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脑洞实验室#2 科学大乱炖采用上百名科学家

精华03/19100 浏览脑洞实验室
一、游戏核心
以外国著名学家为核心元素,融合“历史人物串联”与“角色特征融合”的趣味益智类游戏,主打“知识科普+创意联想+互动竞技”,让玩家在游戏中了解书本上不同科学家的核心成就、性格特质,同时发挥想象力,实现不同学家的特征融合,兼顾趣味性与知识性,避免晦涩难懂,突出“轻知识、重趣味”的核心。
二、游戏玩法
可以集卡牌、组卡组、匹配对决,文脉相通的科学家就可以联动使用技能,挑战模式(与AI对抗)
三、核心道具/元素(桌面版)
1. 学家卡牌:共36张,涵盖6大领域(哲学、物理、化学、生物、文学、经济学),不同领域种著名外国学家,每张卡牌标注:学家姓名、国籍、核心成就、3个关键特征(1个学术特征+1个性格特征+1个标志性细节,如“爱因斯坦:德国,相对论,学术特征‘时空探索’,性格特征‘内敛执着’,标志性细节‘蓬乱头发’”)。
2. 融合卡牌:“融合规则”,触发融合要求。本阶段是游戏的核心亮点,玩家需结合手中的学家卡牌,根据融合规则,完成“角色融合”,打造全新的“融合学家”,兼顾学术特征、性格特征和标志性细节的融合,突出创意与合理性。
四、游戏亮点(差异化优势)
1. 知识科普不枯燥:避开晦涩的学术理论,聚焦学家的核心特征和成就,用“串联+融合”的方式,让玩家在互动中记住学家,了解不同领域的学术常识。
2. 创意性强:角色融合无固定答案,鼓励玩家发挥想象力,打破领域界限,打造独一无二的“融合学家”,兼顾逻辑性和趣味性。
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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脑洞实验室#1 求资格!像素星轨漫游Rouge战斗爽竖屏游戏设想截图
脑洞实验室#1 求资格!像素星轨漫游Rouge战斗爽竖屏游戏设想
#脑洞实验室 设计想法:像素风格 + 基础天文/宇宙科学知识(轻量化科普) + rouge-like随机匹配对局 + 碎片化适配 + 星体养成+生命文化繁衍 整体玩法: 1️⃣、玩家拥有一个星体基地,玩法核心是在主界面培育星体(基本粒子 →原子核 → 原子 → 分子 → 细胞 → 生物体)、繁衍生命(随机生命体)与文化; 2️⃣、rouge部分为“随机匹配对局”,玩家操控当前星体形态,匹配其他玩
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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TapTap制造新手攻略③截图
TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【游戏上新】萌宠消消乐(休闲益智类)
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今天taptap的#聚光灯gamejam活动 开始了,一下子发放了2万的积分,看着满满的积分我也不搞什么本地AI了,直接在taptap制造里开簉,开始还挺顺利的我说什么AI做什么,人和机器配合默契,我也笑的美滋滋,然后就遇到了个难题,我就说了AI一句,到现在他也不理我了。。。。#聚光灯gamejam开发者日志
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《奔跑吧!嗒啦啦!》 简单刺激的跑酷游戏
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