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脑洞实验室#2 科学大乱炖采用上百名科学家

精华03/1998 浏览脑洞实验室
一、游戏核心
以外国著名学家为核心元素,融合“历史人物串联”与“角色特征融合”的趣味益智类游戏,主打“知识科普+创意联想+互动竞技”,让玩家在游戏中了解书本上不同科学家的核心成就、性格特质,同时发挥想象力,实现不同学家的特征融合,兼顾趣味性与知识性,避免晦涩难懂,突出“轻知识、重趣味”的核心。
二、游戏玩法
可以集卡牌、组卡组、匹配对决,文脉相通的科学家就可以联动使用技能,挑战模式(与AI对抗)
三、核心道具/元素(桌面版)
1. 学家卡牌:共36张,涵盖6大领域(哲学、物理、化学、生物、文学、经济学),不同领域种著名外国学家,每张卡牌标注:学家姓名、国籍、核心成就、3个关键特征(1个学术特征+1个性格特征+1个标志性细节,如“爱因斯坦:德国,相对论,学术特征‘时空探索’,性格特征‘内敛执着’,标志性细节‘蓬乱头发’”)。
2. 融合卡牌:“融合规则”,触发融合要求。本阶段是游戏的核心亮点,玩家需结合手中的学家卡牌,根据融合规则,完成“角色融合”,打造全新的“融合学家”,兼顾学术特征、性格特征和标志性细节的融合,突出创意与合理性。
四、游戏亮点(差异化优势)
1. 知识科普不枯燥:避开晦涩的学术理论,聚焦学家的核心特征和成就,用“串联+融合”的方式,让玩家在互动中记住学家,了解不同领域的学术常识。
2. 创意性强:角色融合无固定答案,鼓励玩家发挥想象力,打破领域界限,打造独一无二的“融合学家”,兼顾逻辑性和趣味性。
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taptap 制造融合规则
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
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我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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脑洞实验室#1 求资格!像素星轨漫游Rouge战斗爽竖屏游戏设想截图
脑洞实验室#1 求资格!像素星轨漫游Rouge战斗爽竖屏游戏设想
#脑洞实验室 设计想法:像素风格 + 基础天文/宇宙科学知识(轻量化科普) + rouge-like随机匹配对局 + 碎片化适配 + 星体养成+生命文化繁衍 整体玩法: 1️⃣、玩家拥有一个星体基地,玩法核心是在主界面培育星体(基本粒子 →原子核 → 原子 → 分子 → 细胞 → 生物体)、繁衍生命(随机生命体)与文化; 2️⃣、rouge部分为“随机匹配对局”,玩家操控当前星体形态,匹配其他玩
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大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化截图
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。 真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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