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《沉默的蟋蟀》手游版限量删档测试开服公告

置顶修改于09/032386 浏览官方公告
各位虫友大家好!
[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
《沉默的蟋蟀》手游版即将开启TapTap首次限量删档测试
当前版本中,部分美术资源、音乐音效、文案剧情和功能细节仍在持续迭代中,不代表游戏最终品质。

一、测试基本信息

测试名称:限量删档测试
测试平台:TapTap安卓端
测试类型:限量、不计费、删档(本轮测试结束后,所有游戏数据都会清除)
测试人数:测试资格约3000个,部分提前招募,部分从9月3日10点开始分批次发放,每批都是先到先得
测试账号:用TapTap账号登录。根据相关规定,参与测试需完成实名认证,未成年玩家将受到防沉迷系统的限制。

二、测试周期

测试时间:2026年9月3日上午10点10月29日上午10点
由于本作包含较长线的养成内容和后期PVP玩法,持续较长时间有利于大家体验到更完整的游戏循环。

三、熟悉手游版,可以从这里开始

四、开放的内容

玩法方面:
开放已完成的绝大部分玩法。
内容方面:
套圈圈只能套到6名潜力虫师和3名天才虫师(虫师有点像职业)。建议大家就玩潜力虫师,和天才虫师差别不大,更好培养。
异虫只开放这些虫师对应的专属异虫,共计21种,以及两种共享异虫
测试福利与付费:
会开放月卡、集训团、百将录,以及部分氪金礼包,无需真实付费
不开放直接充值等其它付费功能。
俘虏营和擂台赛会多发放两倍奖励。

五、设备要求

系统版本:Android 8.0及以上,推荐Android 10.0及以上
运行内存:最低4GB RAM,推荐6GB及以上
存储空间:请预留至少2GB可用空间(包体约900M,会有热更新)。

六、关于反馈

您的反馈会帮助我们不断完善这款游戏,是我们目前最需要的!
BUG的反馈方式:
如果在游戏中遇到了BUG,请从游戏主界面进入设置界面,点击其中的“提交问题”按钮,简单描述一下问题即可,它会把你本地的报错日志一起发给我们。
我们只会收集游戏行为的日志,用来分析BUG。日志对于定位BUG是最有效的,不会因为提交问题而额外收集无关的信息。
其它问题的反馈方式:
BUG之外的所有问题,欢迎直接在QQ群或TapTap论坛向我们反馈!QQ群号是1041641124
比如安装失败、闪退、登录异常、卡顿、数值异常、引导有瑕疵、规则不明确、体验不舒服、数值不合理等问题,都欢迎向我们反馈。
非常感谢大家愿意来参加本轮测试!
希望这款不太一样的斗蟋蟀游戏,能带给大家足够的乐趣!
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沉默的蟋蟀 测试时间
《沉默的蟋蟀》手游版和单机版的区别截图
《沉默的蟋蟀》手游版和单机版的区别
《沉默的蟋蟀》手游版并不是单机版的直接移植,也不是其联网加强版,而是在部分基础机制上重新做成的一款长线网游。 二者的关系可以参考这个示意图: 相同之处: 单机版的大部分基础机制,以及一部分内容,被手游版的PVE部分继承下来。 继承的基础机制,比如战斗机制、蟋蟀的生成规则、虫师证机制、封功虫机制等。 继承的游戏内容,比如捉蟋蟀、虫蜕进补等小游戏,以及进化功能、斗场机制、季末赛等等。 不同之处: 游戏
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PC老玩家完整体验了一遍手游版的感想&建议截图
PC老玩家完整体验了一遍手游版的感想&建议
上礼拜上班摸鱼时正好看到蟋蟀出了手游版,而且正好公测,顺手点了一下抢到了个测试码,一切都是缘( 瞬间想到了当年通宵斗蛐蛐的时光,于是下下来体验了一下 圈层模式通了4次,然后赛季模式通了1次,PVP也体验了一轮,现在来讲一下感想和建议吧 各种小BUG就先略过,主要是想讲一下游戏性的问题 从我个人体验来说,下面几个点希望能重点改进一下: 1.肝度 2.日常周常 3.难度曲线 4.圈层模式 5.战令奖励
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《沉默的蟋蟀》设计理念之一:看不透截图
《沉默的蟋蟀》设计理念之一:看不透
各位大佬好! 以我自己玩蟋蟀的体验来看,蟋蟀的魅力,很大程度上源于“看不透”! 现实中,获得一只蟋蟀后,你不会立刻摸清它的真正实力和潜力。一只乍一看其貌不扬的蟋蟀,也可能藏着大惊喜。我们把这种‘看不透’做成了《沉默的蟋蟀》的设计理念之一。 什么东西“看不透”? 所谓“看不透”,是指蟋蟀的很多信息不会明确告诉你,或者会推迟告诉你。比如: 有些数值始终只展示它所在的区间,比如攻击、防御等八大属性,分为
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大家养过最大的虫子是啥?截图
大家养过最大的虫子是啥?
拿了两个季节,最多只养到74 75。第八档
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《沉默的蟋蟀》手游都有些什么内容截图
《沉默的蟋蟀》手游都有些什么内容
各位大佬好![表情_开心][表情_开心][表情_开心] 《沉默的蟋蟀》手游围绕蟋蟀的主体玩法,分为PVE和PVP。 PVE是围绕蟋蟀的“集+养+斗”展开的Roguelike玩法,每次通关后会留下一批蟋蟀,它们是PVP模式的蟋蟀来源。 PVP模式按现实时间推进,每两个星期一个赛季。 目前游戏中光是围绕蟋蟀的内容,就包含6类蟋蟀收集途径、11种蟋蟀培养机制、10类PVE的斗虫玩法、5种PVP的斗虫玩法
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00:18
圈层模式擂台赛bug截图
圈层模式擂台赛bug
如视频所示,昨天就卡在这个bug上,今天重新登了一下还是无法进行正常比赛
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前三季两准帝截图
前三季两准帝
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酷宝快跑
铁轨向前,少年不停奔跑,滑板起落,是属于地铁跑酷独有的快乐。#发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常
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《沉默的蟋蟀》设计理念之二:不鼓励肝
大家好! 最近听到一些小伙伴说这游戏太肝,也有一些小伙伴认为肝度不够……这里专门介绍一下我们对“肝”的设计理念与做法。 我们的原则很明确:允许多玩,但不鼓励肝。 我们希望玩家每天不需要投入过多的时间,就能不被玩的时间很长的玩家明显拉开差距,从而能够玩得轻松些。 哪些地方体现了这个原则呢? 1、日常奖励能快速拿完 主要的日常奖励,通常玩半个小时的pve就能拿完。 拿满周常奖励也不要求每天都必须上线肝
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《沉默的蟋蟀》:“蟋蟀经理”与玩法循环截图
《沉默的蟋蟀》:“蟋蟀经理”与玩法循环
各位大佬好![表情_开心][表情_开心][表情_开心] 这个游戏围绕蟋蟀的主要玩法,可以简单分为PVE部分和PVP部分。 这两部分中,你都相当于一个“蟋蟀经理”——如果把蟋蟀比作足球俱乐部的球员,你担任的,就是俱乐部的经理。更准确的说法,是“经理”和“教练”都被你一肩挑了! 我们先聊一下玩法循环~[表情_酷][表情_酷][表情_酷] PVE部分的玩法循环: PVE包括圈层模式和虫季模式,都属于Ro
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