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<恶魔设计伙伴>负伤流设计
大家好,我是魔偶王当前环境里我认为随着新种族的出现,种族之间其实出现了不少的平衡性问题,旧时代的种族和新种族之间的科技差太大,人类·兽人和恶魔就是典型最早通过反复打出,来滚身材的传统打架流种族,这样的手段在海翼和天使这种特化全能型种族面前显得笨重,虽然目前我认为比起恶魔,更需要做出更改的宗族无疑是人类和精灵。但这次是恶魔设计所以我姑且提供一些恶魔种族的建议吧,故所周知,恶魔的流派无疑就是两个,
【恶魔伙伴设计】契约使徒·巴尔扎
星级:5星属性:攻击3 | 生命5技能:- 潜伏:登场时获得【隐匿】,持续至下一个己方回合结束。- 契约掠夺:主动技能(消耗2行动点),选择一个暴露的敌方单位,复制其非锁定技能为己用(持续2回合),同时使该单位在本局对战中失去该技能。设计思考:巴尔扎的设计围绕“契约”与“掠夺”的恶魔本质展开。技能赋予其灵活的战术价值,既能通过潜伏规避风险,又能针对性剥夺对手关键能力,契合恶魔种族“高风
【恶魔伙伴设计】罪孽万象
伙伴名称:罪孽万象属性1/10,星级:六星,种族:恶魔1.技能:此伙伴具有相邻恶魔(罪孽万象除外)的基础版本(银色版本/金色版本)的初始技能。2.构想:当前版本恶魔种族以英雄自伤流为主,棋子自伤流为辅,此伙伴可以兼顾两者灵活变通,前者可以复制末日使者加快成型,后者可以配合清道夫石像等保存属性。个人觉得会让环境更多样,可以实测一下,如果太强也有削弱方案(具有左侧恶魔基础版本/相邻恶魔基础版本/
【恶魔伙伴设计】
恶魔祭司6星,属性1-1选择一个恶魔雕像打出,自己消失,恶魔雕像变成恶魔种族,从战场上选择一个恶魔棋子移入此雕像内,使恶魔雕像获得此恶魔的技能(继承移入恶魔等级,解决恶魔卡手的问题)
无图参加不会画
噬魂魔·奈落 星级与属性 - 星级:3星- 购买所需:5魂石- 基础版本属性:攻击 7 / 防御 5- 银色版本属性:攻击 14 / 防御 10- 金色版本属性:攻击 21 / 防御 15技能介绍及设计思考 核心技能(随品质升级) - 基础版本·噬魂之契:打出献祭己方1名恶魔伙伴,获得他的属性,并使自身永久获得+2/+1。- 银色版本·噬魂之契·
恶魔伙伴设计
设计思路:补足恶魔本家掉血卡,使其不依赖双雕像体系。也补强一下负伤流恶魔金币恶魔 3级铜色:2-3打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+1..银色:4-6打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+2金色:6-9打出:消耗3点生命值,使你的魂石上限+3.恶魔巫师 4级铜色:5-3回合开始时,对你的英雄造成4点伤害,获得1张等同于商店等级的法术卡银色:10-6回合开始时,对你的英雄造成4点伤
【恶魔伙伴设计】魂蚀夜魔
基础信息 - 名称:魂蚀夜魔- 星级:★★★★(四星)- 种族:恶魔- 属性(铜/银/金版本递进):- 基础版本:攻击力4 / 生命值6- 银色版本:攻击力8 / 生命值12- 金色版本:攻击力12 / 生命值18 属性设计逻辑:延续恶魔种族“高血量、适配卖血”的核心特质,魂蚀夜魔的基础血量略高于攻击,既能在前期承受伤害站场,又能配合恶魔雕像等卖血卡触发
【恶魔伙伴设计】影噬仆从
伙伴名称:影噬仆从种族:恶魔星级:3星等级属性:铜卡:2/4银卡:4/8金卡:6/12技能:献祭契约:出售此伙伴时,你的英雄在本回合中每因此受到2点伤害,便从你的种族卡池中发现一张恶魔牌(铜卡上限1张,银卡上限2张,金卡上限3张)。设计思考:紧扣恶魔“献祭”与“卖血”机制,将出售操作转化为通过承受伤害来定向检索恶魔卡牌的战术,是阵容成型的加速器。外观设定:由暗影与破碎契约文
【恶魔伙伴设计】献血售毒官
名称:献血售毒官种族:恶魔星级:🌟🌟🌟🌟🌟铜卡:1/6护盾。当你的英雄在准备阶段受到3点伤害时,随机一个伙伴获得临时的“剧毒”(优先自己触发,每回合上限1次)银卡:2/12护盾。当你的英雄在准备阶段受到3点伤害时,随机一个伙伴获得临时的“剧毒”(优先自己触发,每回合上限2次)金卡:3/18护盾。当你的英雄在准备阶段受到3点伤害时,随机一个伙伴获得临时的“剧毒”(优先自己触发,每回合
【恶魔伙伴设计】烬狱缚魂使
星级:★★★★(四星)种族:恶魔属性(铜/银/金版本递进):基础版本:攻击力3 / 生命值5银色版本:攻击力6 / 生命值10金色版本:攻击力9 / 生命值15属性设计逻辑:参考恶魔种族“血量偏高、适配卖血机制”的特点(如融合师基础属性4/8),烬狱缚魂使血量略高于攻击,既保证前期站场能力,又能配合恶魔雕像等卡牌的卖血增伤效果,后续通过技能叠加攻击属性,弥补基础攻击不足的问题。技能效