建议官方先完善一下战斗系统,比如缩短战斗前摇时间,可选择跳过战斗的过程等。刚接触这个游戏的战斗时会觉得很有意思,但玩长了时间后就觉得枯燥了。明明已经对战斗非常熟悉了,但每次的剧本确仍要无休止的重复几乎一样的战斗,官方你自己觉得有意思吗?像春秋战国那样的小图战斗少,可以忍受;像东汉、七国之乱这样的超级大图,一局几百场战斗(去掉阴兵应该可以少三分之一)按一场一分钟算,少说也有两个小时!而这两个小时至
…差三个毕业
嗯…差三个,要耍不下去了#游戏安利#国产游戏
等事件的来集合,看看谁挂的时间长
这个事件的刷新求求策划用点心吧,我就死磕了,看看挂到公元年能不能挂到
随笔有感(名臣改动第六篇)
第六篇(政治篇)分析的名臣有:管仲、妲己、女艾、豢龙、张仪、妺喜、班超。管仲:三技能名臣一技能——专山海之利:20%金钱产量,无特殊资源消耗,5分钟。二技能——尊王攘夷:攻打威望<50的国家可用卡牌尊王攘夷,3高级生物资源,10分钟。三技能——货币谋国:5%金钱产量,用间“货币谋国”(国家民心-10,2年内钱粮产量-12%),无特殊资源消耗,3分钟。管仲,辅佐齐桓公成为春秋五霸之首。对内
随笔有感(名臣改动第五篇)
第五篇(贤者篇)分析的是司马迁、许慎、欧冶子、卓文君、张良。第一,司马迁:三技能名臣一技能——采闻:5采闻,采闻:2文化,1史料,无特殊资源消耗,5分钟。二技能——推古天变:3.4%战力,8威望,1高级生物资源,1史料,2分钟/4分钟。三技能——修史:获得1史料,15民心,消耗15文化,无特殊资源消耗,2分钟/20分钟。司马迁以“究天人之际,通古今之变,成一家之言”的史识创作了中国第一部
能跳过战斗吗?后期碾压优势一点战斗的意义都没有!
为什么能招白地上的名臣?
?
没有见过这么恶心的模式
开局科技全满,怎么打
随笔有感(名臣改动第四篇)
不知道为什么第一篇第二篇还有讨论的评论,第三篇就没声音了。自我怀疑中...第四篇分析的是女魃、荆轲、雨师、雷震子。第一,女魃:二技能名臣一技能——天女:战力9%,民心9,金钱大幅,消耗2低级生物资源,5分钟。二技能——止雨:粮产7%,不受水域影响,无特殊资源消耗,40分钟。一个战力技能,一个特殊技能。对战斗地形影响的特殊技能先不讨论,仅算作一条特殊词条,等到介绍完雨师结合杨戬一起讨论。天
【名臣加强探讨】政治篇
写在前面:所有加强的名臣以骆驼随笔中列出的名臣为准。不涉及未列出名臣。军事篇可见:贤者篇可见:民生篇可见:注:这里的修改建议中的①、②、③指的是对原有政策提出的一种改动想法,并且存在同一政策有多种加强方向的可能,并不是要求一次性改动所有政策……1.管仲修改建议和说明:①管仲的专山海算是中规中矩的加成了,毕竟没有特殊的其他数值限制。没必要特意去改动加强。②尊王攘夷是非常强力的政策,目