基于已有功能的关于提升代入感的建议

修改于01/04114 浏览反馈区
之前提过关于加强自由度提高后期代入感的建议,现在再说点详细的,基本都是已有的功能,稍微改改就能用的。
第一点,秦并天下剧本里的老秦有一个专属buff,蜀地粮仓,这其实就是一个很好的东西,稍微延伸一下就能用,我不清楚官方为什么没有做。现在城池培养不是有评分吗?结合一下,地区培养到一定程度,总评分达到某数值,可以给一个对应的通用buff,正面负面都可以给,到了一定程度还可以针对地区给专属buff,比如天府之国、鱼米之乡、关中粮仓、塞上江南,培养起来也更有实感。
第二点是人才的,首先,游戏里辩论胜利可以获得称号“学宫某士”,其次,学府周游列国可以升级为“亚圣”,最后,评级里有豪杰、名臣、名将等许多评级,综上,一个简单的功能就出来了:
以军事为例,现在某个人物打胜仗顶多是获得专属流派buff,还不是所有流派都能获得,这个功能可以稍微设置点要求,然后放开一下,比如,多次获胜,获得“上将”称号,给点军事属性加成。
以少胜多(比如兵力差距一万以上),获得“名将”称号,可以给外交、维稳、军事,扩展下使用面,也可以给点特殊加成,比如自己或者对面使用谋略时的效果。
兵力差距不大(比如一万以内),中低战损大量歼敌或者多次低战损获胜,达到一定数值(比如军事200),可以升“名将”评级。
以上如果不嫌麻烦还可以给点文本,甚至可以进一步,称号里可以给技能,弥补一下高难度剧本后期历史名将基本无用的局面(高难本ai战斗力高,后期甚至中期开始城池都是随便100+城防,没兵不厌诈是真打不了几座城)。名臣也是类似思路,不过可以换成其他行动。
以上都是游戏里已有功能稍微扩展一下,也都是正常游戏过程,不会增添操作负担,但都可以提升一下游戏培养无实感的问题,大周是个有潜力的游戏,衷心希望它可以更好,一家之言,仅供参考。
6
1