这游戏人口流入流出机制是啥
这是我舒适度最高的城市,人口也是净流出
建议秦末起义地图,秦国开局叛心骚乱在50点左右,这样才更符合那时候风起云涌的样子,不然其他国家没几年就被消灭了。
载入存档后粮食会消失,产量也很低
如题,门舍也会多很多人,还会莫名多几个城池里的生产建筑
好家伙 一个一岁多的孩子又生了一个孩子
吞并转公卿
现在吞并的国家转公卿,都不计算在灭国内了,导致有些剧本挑战用吞并的方式都没法完成了,官方下次更新快去改一下有一说一,吞并转公卿这官方是怎么想的,完全想不出这设定亮点在哪里,卵用没有,快点改掉!公卿爆的问题太多了,再不整改下不知道要劝退多少人
饥荒是随机发生吗
这不是bug吧
关于城防、攻城的想法
1、增加城防的实际用途如:护城河:攻方强攻时,双方战后生还减百分之五,攻方水淹效果加百分之五十(叫啥忘了)二级城防:将护城河的效果改成:攻方战后生还减百分之五马墙:骑兵(如车兵,技击骑士,胡刀边骑)攻方战后生还减百分之五城墙:将所有战后生还改成攻城生还,攻方攻城生还减百分之十,攻方抢粮无效,水淹效果减百分之七十门楼:攻方远程攻城生还减百分之五敌楼:攻方谋略减百分之二十五,攻城生还减百
评价下,如果这bug是真的,多逆天
如图所示:施政阻力-5项#游戏种草计划#游戏推荐#游戏安利#单机游戏#国产游戏#大周列国志
这99%成功率也太假了吧
能不能不要那么离谱
给作者的建议
很快换手机了,希望存档可以换过去,还出个手机号换绑的功能。还有一些操作之类的功能可以更智能便捷一点,如任命大夫郡守之类的。还有军队数量增加一些到战国体量后不够用,兵力不用太多,主要是增压叛军和防守之类的。然后希望典章国制的功能,将军制之类的改革只能兵家,有点苛刻了,我一般喜欢玩儒家,教育高,而且还有学宫辩论可以稳定加智力。其他流派功能和特性比较单一,建议加强其他流派政策与实用性,不然都是玩的