MonoPlay - Life is Dead开发日志
Bug镇楼:正文:我们选的主题是“变化-生命”。在看到题目之后脑海里第一个想到的是LOL里狗头的话“生与死,轮回不止,我们生,他们死”。所以想做一个能在生与死之间转换的玩法。最终我们的游戏做成了一个简单的平台跳跃游戏,一共有五个关卡。游戏中我们操纵的角色叫做Life,只有跳跃的能力,在遇到无法通过的危险物体(如地刺)时,需要喝下毒药自杀并进入灵体状态,但是灵体状态下无法持有钥匙,所以Li
三个火枪手历险记
在做了
独立营Vlog
很可惜没有开发完= =,临近最后由于各种原因,最后主要开发人员还是鸽了。一开始大家的想法挺多样的,但我们实在是不想做解密游戏了,然后讨论方向就往动作游戏开始飘。后面经过种种决定定成像素风平台动作游戏,但是果然还是太菜了啊hhhhh,踩了太多的坑了,而且像素序列帧动画的工作量实在是太大,最后只能变成像素图块骨骼动画的四不像。不过最后虽然没做出完整的游戏,但也不是没有收获嘛23333,起码拼出了完
4th独立营:Dreamland开发记录vlog
置顶下载地址:链接: https://pan.baidu.com/s/118kFhBTsnVknkLPmcHuJHw 提取码: ybxq大家好,我是Kiotazz(等于没说)。这次独立营时间有7天,然鹅时间还是很紧张,一不小心就犯了老毛病,做得太大了(捂脸)。结果很多想做的东西都来不及做了,即使做了也来不及测....剩下点时间配上BGM、音效,再优化下文案吧......我这次选择的主题是“变
【4th独立营:做得都队】游戏开发vlog
超级有意思的活动,在想如果是48小时应该会更刺激吧,哈哈哈,下面是我们队的vlog:
6天的vlog
其实就是大致的制作过程。组里一个程序一个策划谁都不会做视频,剪辑还是现学的
【4th独立营:save& 队】游戏开发vlog
开发过程意外不断,中途甚至推翻重做,到最后才确定下来方案1.原型设计2.美术风格和关卡设计3.开发记录4.音乐编程
【4th独立营:冲啊旋风冲锋龙卷风队】胡桃夹子(The Nutcracker)_VLog
离比赛截止时间越来越近啦,队里的小伙伴们还在辛苦赶工,希望最后能有好的结果~
【4th独立营:益点—咸鱼队】光阴与你_VLog
时间一瞬即逝,比赛转眼就到结尾了,来看看我们咸鱼队的Vlog视频吧!!!