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【4th独立营:你说什么都队】开发vlog分享
已经逐渐整活化的开发历程
【4th独立营:重生】游戏开发vlog
感谢给与我们这么棒的空间去联合起来创造一款游戏,虽然中间跑路一人,但是我们还是紧赶慢赶的做出来了,希望大家支持我们velog游戏内视频:接下来是团队留言:地名好难:最开始接到这个题目的时候想了很久,怎么能突出变的情况下达到时间的目的。突然想到有个大佬说的一句话“如果回到大一,我一定给自己一个大嘴巴子,让自己清醒点好好学习,然后找一份更好点的工作,干着自己想干的事情是不是更好?”于是我
【Vlog】《怪物先生》的简短开发记录
因为开发的时候忘记录像了,所以就只有这点素材可剪。QAQ根本就搞不出什么vlog嘛!
4th独立营:益点—划水队Vlog
【4th独立营:佛到没名队】
第一天我们队的🛰️群名:佛系开发第三天:策划和他的壮丁们第六天:重在参与
MonoPlay - Life is Dead开发日志
Bug镇楼:正文:我们选的主题是“变化-生命”。在看到题目之后脑海里第一个想到的是LOL里狗头的话“生与死,轮回不止,我们生,他们死”。所以想做一个能在生与死之间转换的玩法。最终我们的游戏做成了一个简单的平台跳跃游戏,一共有五个关卡。游戏中我们操纵的角色叫做Life,只有跳跃的能力,在遇到无法通过的危险物体(如地刺)时,需要喝下毒药自杀并进入灵体状态,但是灵体状态下无法持有钥匙,所以Li
三个火枪手历险记
在做了
独立营Vlog
很可惜没有开发完= =,临近最后由于各种原因,最后主要开发人员还是鸽了。一开始大家的想法挺多样的,但我们实在是不想做解密游戏了,然后讨论方向就往动作游戏开始飘。后面经过种种决定定成像素风平台动作游戏,但是果然还是太菜了啊hhhhh,踩了太多的坑了,而且像素序列帧动画的工作量实在是太大,最后只能变成像素图块骨骼动画的四不像。不过最后虽然没做出完整的游戏,但也不是没有收获嘛23333,起码拼出了完
4th独立营:Dreamland开发记录vlog
置顶下载地址:链接: https://pan.baidu.com/s/118kFhBTsnVknkLPmcHuJHw 提取码: ybxq大家好,我是Kiotazz(等于没说)。这次独立营时间有7天,然鹅时间还是很紧张,一不小心就犯了老毛病,做得太大了(捂脸)。结果很多想做的东西都来不及做了,即使做了也来不及测....剩下点时间配上BGM、音效,再优化下文案吧......我这次选择的主题是“变