【4th独立营:烤鸭便当】开发日志
12.24更新1.第一天看到题目后开始思考故事大纲,然后不小心摸了两天鱼,今天早上在床上勉勉强强苦思完成了故事大纲,吃饭的时候起了个名字(1.0);2.实现角色控制,简易移动平台机关,敌人简单AI(1.0);3.设计并实现故事第一章教学关01~02(增加了新手提示告示牌功能);4.现学并设计并实现人物对话系统;5.修复地图出现的显示bug;6.设计并实现黑夜地牢关卡03~06,优化了黑
孤岛气球vlog
真的没有vlog,就把制作过程中的截图放几张吧
【4th独立营:Alith (闇理系)】开发日志 vlog
我们是一群爱好逻辑解密类游戏的学生,我们享受品玩和设计逻辑解密游戏的乐趣,同时也希望为这个小众的游戏类型出一份自己的力。我们这次做的游戏《法则之间》是基于类推箱的一款解谜,主角在游戏中可以触发一些状态变化(如赋予火,冰,磁属性等)的机制。不同状态下,主角不仅有不同的能力,也有完全不同的移动方式,为解谜提供了各种意想不到的组合挑战。
【4th 独立营】——咕咕机动队vlog记录贴
大家好,这里是队伍 咕咕机动队。在这个帖子记录一下开发周期中的各种事务DAY 1————————————————————大家开始在百忙的工作日中针对命题头脑风暴...最终确定大致方向是解谜游戏DAY 2————————————————————解谜游戏是相对广袤的游戏类型,自然需要进一步确立游戏的侧重点在叙事和美术的加持下提出了围绕少年心理的叙事解谜游戏美术大佬肝出的概念图↓不
4th独立营vlog分享
老废物乐园没有程序猿,只有一只猫帮我们编程,大部分时候,他会去捉老鼠而把我们咕咕咕
4th:Cicada 开发vlog
剪了一些每天的开发片段(无视背景音)
【4th独立营:流心】开发日志 vlog
今天还在赶项目,还在等美术发图。在前期准备工作中,我们思考了很多种方案,大家出于工作量等等原因的考虑,还有程序和美术996,。最终选择了制作双人游戏本地对战,联机放到以后把,因为最近是圣诞节,我们想到了小时候打雪仗,雪的融化消亡,形状变化就是我们的主题,另一方面也是对生命的拟态变化。
4th独立营 :21:16 做一款“禅派”游戏
希望能做一款能给大家带来宁静的游戏
4th: 迷木工作室 vlog
进度还差很多,看来明天还要接着赶进度了关卡还有很多要做的生命的转移又是一个哲学的主题已经想不起来自己当初为什么要做游戏不过已经不重要了明天会更好么大概率是的“一万匹脱缰的野马,在他脑海中奔跑‘