沙漠古国篇,官方能不能引入点新怪啊?
最近这游戏玩法趋于无聊,又回去打了打战场兄弟,突然发现里面的dlc沙漠怪伊芙利特很既有趣又麻烦,小怪能合体成大怪投掷,大怪被攻击又能散成小的。正好官方沙漠古国篇将近,希望能引入点特色怪,别全是数值士兵,攻击方式变来变去其实就那些,后期会很无聊。 另外,发现最近新出的猛将三国里面的加点和受伤死亡的机制和这款老游戏挺趋同,估计有借鉴成分在里面。如果可以的话希望官方未来也能在门内找一条战乱洗遍大地的废
心动,俺要这
联动、新角色都行,心动听到了么心动
力量认证还会有后续更新么
第二期求求了
玩家教策划设计游戏第N期
从大月卡里面加专武,皮肤配合角色刚出或者开解放技能时候推出,结尾数据统计,等等等等,我也不知道这是第几次给设计游戏提建议了。论坛里也天天有各种好的建议,关于活动的,关于副本的,各种各种的。策划优点是乐于听取大家的意见,而且很快也能看到改进,但是能不能也稍微自己进修一下,学习学习别的游戏的优点,别老是--东西上线,玩家开喷,玩家提建议,吸取建议改进。这么一套一遍又一遍的上演。。。吐槽结束回归主题
我有一计
立刻推出sp法的13阶解放技能,并免费升到3级。各退一步,皆大欢喜,岂不美哉?
弄这么弱的sp角色是干嘛?骗玩协同的抽吗
气死,放到2.0都见不到的技能和倍率,现在放在5.0的角色上,心动你真棒,这反应这普攻,这倍率,属于老fuker都不如了
建议一个实时PVP玩法,像象棋那种。重新拟订一个棋盘,或许可以做的小一点人数限制在5个以内。以双方玩家团长为“将”“帅”展开博弈。
有个小建议
远航能不能开放次数上限到20次,每天回复10次这样子,如果有一天比较忙没时间用完远航,起码第二天有空了可以跑,每天10次定时上线还是很肝的
估计下一批我猜是这几个人解放
靠,北哦,写完了,一切出去,全没了又要重新写。。。我想给这几个角色未来解放的加强思路↓↓⬇️。首先第一个《迪塔利奥》帅的一比却下岗了。增加30%生命,增加暴击率和暴击伤害20%,大招释放时可直线瞬移四格,无视遮挡。场上每死一个角色增加3%攻击力,最多加15%。。。第二个《阿坎贝》忍者转圈有效伤害次数➕1,消失时还会转圈一次。 摔杯减少1cd。 加魔攻20%。。。第三个,
抽完了,大保底两只。
大保底才出,后来为了拿碎片和给妹妹铺垫,结果又来了一只,两只,大保底该来的总会来的。。但是我发现铃兰之剑现在不仅收菜时间长,还疯狂卖礼包了。说真的,你游戏本身没竞争对手,你花多点心思在玩法上啊,实在想不出又想赚钱的,为什么不把活动剧情的剧情给砍了,收菜轻松点,别整天搞些复杂又不能挂机的低难度活动了。。你这氪金度是可以门外搞点卖数值的,适当就好。门内出沙盒,就像我前面说的沙盒门内,类似骑