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一点小建议
最近对于新副本议论蛮多的,大概瞅了瞅。很多人说现在小作文,数值膨胀,但个人感觉恰恰相反,这游戏缺乏的是一个数值评判标准,而不是小作文数值膨胀的问题。先说小作文,随便截了个最近玩的游戏的截图,基本上现在战旗类游戏都是这种小作文,更别说博德之门这种,毕竟已经不是上个世纪了,游戏发展了这么多年,想增加内容就会导致文本越来越长,像围棋比赛乒乓球比赛发展到现在规则都有一本书那么厚了,所以小作文无可厚非,不
关于副本开放顺序问题
有没人觉得这次俩活动开放顺序有点问题,狩猎模式整体节奏是循序渐进的,怪是一个一个出场的,一开始还有怪物技能介绍的NPC,玩家能一个一个熟悉每个怪物特点。而试炼和解放副本是一股脑所有怪都给你了。正常应该是先开狩猎先让玩家属性版本怪的特点,然后再玩试炼模式这种本身就叫试炼的高难度的模式。现在的顺序就和上来就给你满级的副本,然后才给你新手教程一样,完全不合理。。。
出卡率还行,但歪率正常吗?
安娜池20抽,出了诺诺薇儿安娜;专武池70抽歪了两个短弩,好在专武满了;自选池60抽歪了已有的sp伦妹,狼姐没出;sp麦池64抽歪了宰相和列奥尼德,晶石被榨干还没出就想配个sp麦皮肤,有那么难吗
这游戏入坑很不适合新手
不是巫师联动估计不会入坑听说巫师小队也就T2水平没有他们原创角色强。-写一下新手玩一个星期的感觉:-缺点:游戏好像有两年了,游戏更新到现在内容太多,不建议新手玩。-1:虽然会送点福利,但真的去玩发现很坑的,游戏需要体力,而新手缺的就是体力,远古时期的任务都要体力,但是你有游戏几年累计下来,做不完的任务!-2:新手进去进阶加点一头雾水,看了up主加点,其实也是忽悠人的,都是建议,
针对门内技能获取的几点建议
我想门内角色在可以随意上乐土角色之后唯一的优势就是特训了。那我不经要问是什么让原先玩家可以体验门内角色不同体系技能由吸引变成避坑?——那就是技能获取太随机。训练场学技能等于开盲盒,耗时由角色学过几个技能决定,那只能说没特训开局的一周技能盲盒不亏,不信你看翠丝在训练场骂的老难听了(翠丝:“来训练场的不是刷特训就是升经验,什么时候有空地给你学技能体验诗和远方?啊!你个三周只悟了个精英技还不是反应技
想问点关于游戏配音的问题
官方有考虑后期给非传说角色和更多剧情加配音吗
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哪里提建议!卡池屏蔽满星角色
现在角色那么多,又来个满星角色崩心情啊!学学崩铁也行啊,策划咋那么不用心啊
游戏应该可以优化一下
变成在界面就可以看到角色所在阵营,不用点出站整备才能看到~#今天游戏圈发生了啥 #浅评一下 #游戏日常
女角色也太多了
冰与火又是这么多女角色,铃兰世界里几个国家全阴盛阳衰,怪不得个个都药丸。总而言之 我要又强又有魅力的男角色