关于活动送的道具
建议改成永久,限时没意义
求解兄弟们
我就搞不我就搞不懂我上一个刻印,生命加16%,还有生命加多少我忘了,还有其他的我的显示就2995,这个生命加17%,魔方加15%战力就掉那么多,究竟是基础属性重要,还是加成重要啊?有大佬可以帮我解释一下吗?#攻略#游戏资讯
扫荡才是真理
为啥角色碎片关卡三星通关不能直接扫荡啊,保存通关阵容,下次扫荡默认上次通关阵容角色碎片岂不美滋滋,没有啥是不能扫荡的,如果有那一定是借口。
60抽无彩,太难了
关于个性增益问题
奥古斯特的增益描述“怒意”6层触发后清除“升级”为怒意爆发,这两个本质不应该是同一个增益吗?为什么后面没有不可驱散和不可免疫?还有就是加西亚的个性增益,"旋转加速”作为个性(一个角色的主要技能)居然可以被驱散,我觉得不合理。我建议加上不可驱散和不可免疫,还有奥古斯特关于怒意爆发后是否会被驱散和偷取,这到底是文本问题还是故意而为之,挺在意的,能不能写清楚呢?
建议铃兰之剑出一个无尽模式(内附详细方案)
提出理由:目前铃兰之剑玩家通完主线、门内以后,游戏可玩内容不足,而活动关卡受限于项目组产能,无法满足玩家的游玩需求,造成玩家流失。鉴目前没有一个无尽模式玩法,提出一个思路供参考,抛砖引玉。