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迫切希望着重解决的四个问题
迫切希望官方着重解决的4个问题1.小城运输问题。2.武将做了太守后不能去干其他事。3.个性可以更丰富。4.做剧本,做剧本,做剧本。马上元宵节要过了,官方赶紧行动起来了。
建议
1.称王的时候其实就可以定国号了,东汉末年称公之时都已经有了封号,不过国号这个尽量自己选会比较有仪式感,而且是否称王称帝,也由玩家来选,不然我玩这个人物就一定是这个国号很没有意思,到一定条件自动就有,除了官职和带兵以外也没有特别的其他作用,会非常枯燥。2.君主在战场上其实也可以被俘这样会比较好,抓住以后要么释放要么处决,处决了那个势力就由势力里其他人来继任君主,这样也比较真实一点。3.汉帝在前
探索界面,左上角那个推荐怎么没了??不能一键推荐了 要我一个个点?
诸葛亮
大佬们,有谁知道是怎么回事吗?我玩了两个194年开局的剧本,发展路线不一样。第一次玩到200还是201年,诸葛亮就已经出现了。第二次玩现在已经202诸葛亮还没出现,这是怎么回事的?求大佬指点指点
没有军团吗?
一些个人建议&想法
1.给部队增加自动补给功能,在大地图上就可以选择某一部队是否开启,开启后在回合结束时自动从当地补给至最大,补粮可以在小地图旁边的设置里改粮草天数上限。想征收小城资源就一直接出一千轻骑出门中转一圈。中转到城府时还需要加一个入城指令。 2.编成士兵数量和金钱直接分开成两个功能,带钱有一个下限值,根据兵种价格和兵数决定,但在下限值出征士气只有最低档,在标准值时出征士气是该武将的标准出征士气,将领有治军
十八路诸侯讨董能不能加一个历史事件呀,现在都是各打各的,强制每军出一队,十八个营寨往那里一扎,再来一波武将单挑,多好玩。联盟搞牢固一点,搞一些盟约,比方说要在一定时间之前打下哪座城市,背叛的人要有恶名,降属下忠诚,一定期限游说不到武将。城池治安低于一定数值,可能独立出去。属下忠诚低于一定程度可能反叛。
老帝啊,提案这些建议,我觉得应该排序一下,比如募兵全部放一块运输之类的放一块,或者分类一下搞个页面比如募兵、运输、守将、军师提案全部都分类一下,东一个西一个很容易漏掉,还不宜查看。
简单说一下。
那啥,3点。。1: 内政将是不是真就啥事干不了,比如图上的陈登这个勤政,是不是只能当太守或者郡丞的时候生效,那这样其他的特性都没用了呀,因为当了太守和郡丞,这个武将就啥事干不了了(打架,招人,外交),希望明年能安排一下。2: 目前是不是没有加城市反击伤害的特性。希望可以出一个。3. 目前游戏所有剧本都打完了(只玩某一个势力),感觉除了内政方面需要多优化以外,其他都没啥问题。其实看其他有些三国
老帝老帝,能不能套其他时代的剧本进来呀,不要只玩三国嘛,隋唐、水浒、元末、抗清啥的,就武将和势力换一波,地图都可以不用换嘞!