塔防游戏案例(未更新完毕目前第11期)
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战争策划游戏帖子 完结
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游戏制作案例(已完结)
沙盒游戏制作专题贴(未更新完毕 目前只有两期 因为缺少一些东西)
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动态选择角色(职业)做为玩家主控角色
星火萌新笔记-类的使用篇-案例2 自动匹配格子数量的面板
这是在学习taptap星火论坛 爱斯寂寞大佬使用构造函数进行类的实例化后,自己研究的案例。2.1 类的构建根据自己的需求构建类的成员变量2.2 根据类的成员变量计算面板宽高面板的宽高需要通过格子数量,格子大小等成员变量求出,提前写好函数,以备使用公式编辑器是一个非常好用的工具,公式写在上方数值区域,要进行赋值的部分用~字母~表示,下方会自动出现变量以及公式,内部外部赋值均可。2.3 创建
星火萌新笔记-类的使用篇-基础知识
在星火编辑器中,类是一个很常用的东西最近一段时间,着重研究了一下类的使用(笔记暂不涉及数据编辑器与云变量)参考教程:1、星火编辑器文档,触发基础功能示例122、bilibili 内秀刘大佬视频,【星火基础】触发器中类结构体概念及操作3、taptap星火论坛 爱斯寂寞大佬,自定义控件教程之5-选择框(类的应用)4、taptap星火论坛 一刀斩清风大佬,星火进阶教程02-构建完善的代码框架和
星火萌新笔记-UI篇-UI基础
计划做一个类似幸存者危城一样探索打怪捡垃圾的游戏,因为需要的功能更多是UI功能,例如搜索箱子,武器装备合成,武器融合等。所以计划先从UI学起。 笔记暂时以UI跟触发器为主,不涉及云变量等复杂的内容。笔记的内容比较基础,琐碎。一、UI的基础操作1、UI的类型与IDUI的UI类型通常用于根据子控件/下属控件获取UI时使用场景示例:UI的类型可通过对UI添加事件查看UI的ID即数遍ID,通常用
个人星火ts使用教程--如何调用自己创建的自定义类的内容
前言:今天给大家带来一个ts相关的教程。因为官方的自定义脚本教程少了点东西。像我当初看完还是不太懂怎么用。条件:教程要求有一定的代码基础。不会的看了其实也不会主旨:教一些会写ts代码但不熟悉星火环境的小伙伴,让他们在星火内写代码。教学内容大纲:1.游戏脚本触发流程2.利用自定义脚本,在游戏开始时调用main函数3.脚本的格式4.脚本间的互相调用5.按自己的需求写各种类、函数、变量
星火编辑器-预制功能N选1-动态往奖励池中添加奖励
HI大家好,我是阿木木牧~最近有一个问题困扰着我,就是:我设置的N选1,如果后面想额外增加奖励,怎么配置呢?因为N选1是在数据编辑器中,在奖励池模块提前配置好的。经过研究发现,实现的方法很简单哈~ 主要是引用了逻辑:改变了数编表,其表对应的id取出来的数据也会随之发生改变。步骤有3个动作:1,取指定的奖励池分页的数编表2,将奖励池分页的奖励,配置成数组-数编id:奖励。3,往这个数