分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验
分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。一.操作方法(附上神秘代码)下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
见者有份|AI绘画出图标模板与心得技巧!!!!
给大家展示这次《甜莓镇的崩坏物语》中的相关icon资源——|好康……|好好康……可以看到甜莓镇中的道具icon以及建筑图片都做到不错的风格一致性,以及达到了可用的资源程度,相比人力一日出2-3个效率,在需求完整的情况下,5分钟就可以出完一版ai绘画的图标了(生成--切图--放入引擎)。而且省钱,正常行业内一个图标价格250-500,即梦ai会员一个月69块钱,算到每天不过两块多,还能无限出(
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
《零代码,全创意:AI助力从游戏梦到游戏成品》 02 AI对话篇
#聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好!这里还是大河!上一篇里给大家介绍了AI辅助游戏开发全流程,以及我使用的一些AI工具。”AI用起来感觉很笨,效果和自己预期差的特别多“相信这样的感受大家可能或多或少都会有,你抛出一个问题,它给出一个完全偏离正确的答案,有时候甚至连最基本的数数都数不清,或者一些基本的加减法都会出错。(不知道大家有没有遇到过)而至于为什么会有这
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~阅读完,你将收获:AI对游戏开发助力的点在哪?如何丝滑地使用AI来进行游戏开发?AI在游戏开发中的局限在哪?目录:游戏创意 💡:还是得靠“人脑”游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽”开发阶段 👨💻:让AI“小步快跑”美术设计 🎨:搞定“风格一致性”游戏音效 🎵:AI的“代码电子音”总结反思 🤔:AI
《零代码,全创意:AI助力从游戏梦到游戏成品》 01 工具选择篇
#聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志 哈喽大家好,这里是《诺尔的世界》,除了美术之外包揽一切的大河很高兴我们游戏和大家见面了,也很高兴有这么一个平台可以给大家分享我们开发的心得和经验。本帖子和标题一样,主要想分享如何利用AI辅助进行程序创作,主要面对的是“想做游戏但是没有代码学习基础的人”,或者“缺少程序的开发团队”,希望本篇帖子可以给你带来一些帮助。
官方有提供cursor账号吗?在哪里领取
提升效率
AI 作曲,最强攻略,带给你极致的开发效率
分享一下最近发现的一款宝藏 AI 音乐生成工具Suno AI一般谈到 AI 作曲,大家第一时间想到的,估计都是 值得承认的是其作曲能力非常的强,特别是对于带人声歌曲,基本都能做到一键生成但同时其也存在着几个问题首先需要注意的是其是一个付费软件虽然其提供了免费生成和下载的服务,但是免费账户生成的歌曲是无法进行商用的其次,其并不提供 MIDI 编辑的功能也就是说其更多提供的是一次性乐曲
《呢喃灶间》开发总结
前言 大家好,我们是《呢喃灶间》的制作组,这次来分享一下在《呢喃灶间》的开发过程中,团队内部使用AI生成内容的经验。 对于我本人而言,我相信生成式AI对于游戏行业的意义,并不仅在于可以用廉价的方式获取文档、资产和脚本,也不在于替代人类完成工作;而在于能作为一种新的维度,用以往的技术无法实现的方式为游戏带来前所未有的变化。 在我过往的经验中,也尝试过使用生成式AI实时介入游戏的进程,以达到智能
🎮 我是如何用 AI 辅助开发我的独立横版射击游戏的
最近我一直在做一款自己的独立游戏,是一个横版射击类游戏,用 JavaScript 自己从零构建了一个 Canvas 游戏引擎。游戏的核心玩法、状态机系统、精灵架构等都是自己设计的,但这个过程中我发现 AI 能在很多关键节点大幅提升效率、填补短板,所以写个帖子简单分享下我的开发方式。🧱 项目背景:从引擎到玩法,全栈自研 这个项目我从底层引擎写起,没有用 Phaser、Unity 或者 Godot