UI的基础写法
MVC核心UI显示逻辑与数据分离 简单的实现方法1先更新数据,再更新UI,这个过程在Command里完成 2以一定频率(0.2秒或者0.4秒定期重绘UI,适合20个UIItem以内) UpdateUI逻辑 先清空所有的UIItem,再重新生成 按钮事件注册原则 #聚光灯游戏开发心得接力 所有在当前UIPanel下的成员变量和成员函数直接调用,在当前UIPanel以外的成员变量
游戏开发中的项目资源管理
我是狂猎世界的开发者,大家感兴趣的可以看看我们本次聚光灯开发的项目。在游戏开发的过程中,不管是个人项目还是集体项目,长期项目还是短期项目,往往都会遇到资源管理问题。这是创作者不得不面对的一个问题。很多人可能觉得对于个人项目来说资源并不需要得到有效的管理,但事实是个人项目随着开发时间的增长也会出现爆炸式的资源数量膨胀,尤其是UI等琐碎物品的增加会大大的增加资源管理的难度。在这里我将会抛砖引玉,与
游戏背包的介绍
讲解对象:InventoryPanel,InventoryGrid,ItemViewSlot,ItemViewForGrid 讲解组件:DisplayPanel,ItemViewSlotsContainerPanelBindingInventoryGrid,ItemInfoGrid,ItemViewDrawerItemViewSlotItemView,IconItemView(等)Di
为了诠释主题,我们为玩家精心设计了一个局
今天,我们来聊聊关于游戏主题的理解,以及我们是如何将其融入在整个故事中的~#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam全民试玩 #浅评一下 #独立游戏 #单机游戏 #聚光灯游戏开发心得接力
有关《因果》的技术详解
#聚光灯游戏开发心得接力 在《因果》中我使用了一系列不常用的思路来制作游戏,希望我现在的思路在以后还是有帮助首先想分享的是碰撞检测一般来说,进行碰撞检测常用的方案是碰撞体,即检测玩家是否与障碍物进行碰撞在我上一个游戏《T.B.I》中使用的就是这种技术另外说明一下,我使用的是h5技术(html+css+javascript)来制作游戏,目的是为了实现跨平台打包和分发,在pc端使用nw.js
聚光灯开发指南!(伪
你是否在第一次参加游戏开发的时候手足无措?你是否在找队友的时候忧心忡忡?以下是我第一次参加gamejam的经验总结!(其实不算,只能算讲故事)我是来自蓝松鸦工作室的AJIE!请支持我们的作品 《误构》#发现好游戏 (>-<)!#1.报名预备!找队友~首先,找队友是一件需要运气和眼光的事情。但是千万不能畏手畏脚不敢问人,胆小是做不成任何事情的,其次要对队友真诚,在找队友过程中相互都要详细说明一
窗口旅行 中关于窗口互动的技术
这是对《窗口旅行:Out Of Bounds》中一些功能的实现方法的分享 因为相关功能是几天前做的,有些已经不太记得,而且我的代码水平,编程思维都比较差。所以实现方法仅供参考,应该有更好的方法可以实现相关功能 检测光标是否在游戏窗口内的功能 Unity引擎中,似乎没有可以直接检测光标是否在游戏窗口内的功能。为了灵敏的检测光标位置,我进行了以下步骤 通过调用WindowsAPI。获得游戏窗口
第一关的地板
其实其实作为一个初中生而言,时间是比较有限的 在一开始我们想设置的是地板塌陷,玩家在前面跑,地板在后面这种玩法 但很可惜因为技术的原因,还有当玩家进入游戏的时候,会有几秒的卡顿时间当人物进入游戏以后丢地板会造成玩家掉入虚空并且复活以后会一直重复这样的操作所以我所以我们采用了最简单,最普效,最传统的方法,就是挖坑 对,就是挖坑 其实在一开始的第一关地板中是很明显的,可以看出地板的颜色哪里有坑 但是
关于游戏《因果》为什么需要在屏幕刷新率为60hz的环境下运行
#聚光灯游戏开发心得接力 在这里感谢《窗口旅行 Out Of Bounds》的作者发现了最大的问题,请大家多多支持《窗口旅行 Out Of Bounds》如标题所示,这一篇帖子用于说明最大的恶性bug出现的原因在完整说明之前需要知道开发《因果》时使用的技术和前置知识储备在游戏引擎的普及下,大部分开发者会遗漏一个很致命且隐性的问题:游戏运行时的帧数有一小部分pvp游戏,会出现“屏幕刷新率高