美术视角🎨48小时GJ如何巧妙提升“完整度”
(注:本文仅限2D和2.5D美术范畴,偏新手向的经验分享) 主包是个小美术,之前没做过研发,仅有的两次线下gamejam经历都来自聚光灯。从上海场到杭州场,勇敢的少年啊已逐渐熟悉节奏用48小时创造奇迹... 这里浅分享下从美术视角出发的制作经验。两次活动队伍都仅有主包一个美术,分别手搓了2.5D的《跳楼基》、2D的《字里人间》项目,收获的评价都有作品“完整度”较高,对美术有不少正向的评价。主包
有没有独立游戏制作人
关于游戏制作,有想法没能力,怎么办#游戏制作
AI 作曲,最强攻略,带给你极致的开发效率
分享一下最近发现的一款宝藏 AI 音乐生成工具Suno AI一般谈到 AI 作曲,大家第一时间想到的,估计都是 值得承认的是其作曲能力非常的强,特别是对于带人声歌曲,基本都能做到一键生成但同时其也存在着几个问题首先需要注意的是其是一个付费软件虽然其提供了免费生成和下载的服务,但是免费账户生成的歌曲是无法进行商用的其次,其并不提供 MIDI 编辑的功能也就是说其更多提供的是一次性乐曲