21天做游戏能踩多少坑?(下)
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21天做游戏能踩多少坑?(上)
给大家分享一下我们的踩坑经历!欢迎大家体验我们的游戏~#聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
插件分享:运行中改代码立即生效,切回编辑器无需编译等待
大家有没有遇到过:1️⃣只想简单想改一下逻辑、函数,试验下代码,但是每次Unity都要编译好一会儿2️⃣运行时候,修改了代码,不能立即生效、必须重启游戏....或许有朋友会说,哎呀,习惯了就好可是!But!无需“编译”真的很丝滑啊所改即所得,思维无间断,大脑友好式编程而且,有时候真的很赶时间啊没有“编译”时间、运行时修
gamejam新手指南 #1
本节目录(本节适用gamejam小白~) 一、what:什么是gamejam二、why:为什么要参加gamejam?三、怎么了解gamejam赛事信息四、怎么组队/加入队伍五、怎么报名/追踪参赛信息六、其他前期工作(参考) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:30左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,请大家请根据需要按标题查找~
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gamejam新手指南#4
⭐本节目录一、独立游戏运营大揭秘二、增加账号流量的方法(哇,好短的目录!可见,这一章的干货真的很干!)《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ 目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。#
做游戏要卷画面?《盲行者》“没有”画面
关于《盲行者》《盲行者》是一款盲人模拟器,能给你带来全新视角与沉浸式体验。在游戏中,你将踏入无光的世界,依靠你的盲杖探索前行。为什么做《盲行者》?我一直想做能让玩家体验到从未体验过的游戏。所以,《盲行者》没有更大的地图、武器、数值,而是:一种无法靠视觉理解的生活方式。作为能够走进盲人视角的游戏,这个题材带着对视障人群的关注和共情。如果玩家在两个小时的流程后,对“盲人”能有一点新的理解,那
gamejam新手指南#3
⭐本节目录一、新手队伍会遇到哪些坑二、策划案怎么写三、团队友好协作小妙招(——论11人野队如何实现0争执,0划水,0跑路)《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,请大家请根据需要按标题查找~欢迎大家在评论区讨论及提问!!#gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #游戏制作 #
开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码
ProjectBaseUnity 是一个轻量的 Unity 小框架介是我根据过往学习和上班拉磨中写的小框架,在GJ和小游戏中使用过核心是高效的单例与模块化设计,可以少写样板代码。面板管理、事件总线、资源加载、对象池、音频和数据存储都开箱即用,几十分钟就能把原型跑起来,适合小型项目和game jam 的快节奏开发。易改易扩展,保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
gamejam新手指南#2
⭐本节目录一、如何分工二、公布主题后,如何确定做什么游戏三、怎么确定开发排期四、高强度文案创作体验 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右准时更新,(dbq今天忘发送了😭)会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,请大家请根据需要按标题查找~欢迎大家在评论区讨论及提问!!#TapTap聚光灯独立游戏 #gamejam #发现好游戏 #独立