游戏体验
游戏各职业技能差异不大深度也浅。发掘性能小。作为123都玩过感觉很是一般就是国产手游一般水准没啥特色。福利就是蚊子腿,氪金分为微氪和氪佬,,微氪500能比较舒服点体验游戏流程,0氪初非是老手要不第一天就卡剧情了。总得来说没啥亮点基本还是处于策划教你玩游戏地步。#地下城堡4骑士与破碎编年史
鬼畜之种不改,也配叫天赋搭配挑战各种模式
不改获取渠道,公测活不过两星期。天赋只能按氪佬的模板固定去选择。你游痛点,甚至硬卡关卡这么多,死活不改,真不知道公测玩家要怎么流失。
及魂器和庄园的领取上限往上提,听劝不说两遍。#地下城堡4骑士与破碎编年史预约
求问港口区的最后个事件是在哪啊??
我图了转了好几圈了,也没看到交互。
把你那道具释放机制优化一下行吗?
打个回血怪,减疗道具死活用不出来,只能靠战力碾压平推
人物的建模不够美观
我没玩过1,2,3。性能优化,玩法,氪金,卡关都不会让我弃游,但你们的审美风格过于欧美,没有与东方审美结合一丁点,皮肤也没有,我觉得我很难玩下去。#
浅测
感觉为了高端或者不一样搞成这样有点不伦不类的,跑图很累人,不知道是角色在画面中占比太大还是画面内信息太少,反正不如以前那种好,推倒重新制作也不可能了,我不太看好,可能最后业绩还不如3代
这优化是认真的吗?一卡一卡的
魅族20pro也不是辣鸡手机呀
建议聚宝之地里面加个一键重置按钮
建议聚宝之地里面加个一键重置按钮,进进出出太麻烦,反正都是枯燥重复动作,,刷满红温要一两小时,给大家减个负吧,白天上班,晚上时间真不多
测试英雄体验感受与意见
目前总共开放了二十多个英雄,强度不一,每个英雄有六次天赋选择,相当于每个英雄有64种不同的搭配,再加上英雄之间的搭配,可以形成无数种不同的策略,但天赋果子太少,只能给几个主要使用的英雄加点,而且加点后更换代价太大,玩家只有一种选择,本来多样的玩法被游戏自身给禁锢了,还有英雄分唯一和一般英雄,但唯一英雄没有自身的特点,反而比一般的限制更大意见:1,唯一英雄天赋更换取消道具需求,改完自由更换,一般