测试英雄体验感受与意见
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目前总共开放了二十多个英雄,强度不一,每个英雄有六次天赋选择,相当于每个英雄有64种不同的搭配,再加上英雄之间的搭配,可以形成无数种不同的策略,但天赋果子太少,只能给几个主要使用的英雄加点,而且加点后更换代价太大,玩家只有一种选择,本来多样的玩法被游戏自身给禁锢了,还有英雄分唯一和一般英雄,但唯一英雄没有自身的特点,反而比一般的限制更大
意见:
1,唯一英雄天赋更换取消道具需求,改完自由更换,一般英雄继续沿用现在的道具重置模式,玩家可以选择道具重置天赋或者解雇重新招新的重新选天赋,也可以多招募几个重复英雄点不同天赋来尝试不同流派,这样即能区分唯一和一般英雄,也能丰富玩法
2,增加天赋果子获取途径,让大多数英雄都能选择天赋,不至于让一些弱势英雄连尝试的机会都没有,丰富玩法
3,增加英雄总数上限,现在有的地图需要六个法师,冒险工会有些任务需要很多的射手,护卫,但英雄上限太少,而且一大部分名额都被唯一英雄占用了,可重复的英雄也没有位置多招募