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我想问一下:你们拿什么填的数值?20里对面数值超我这么多,拿赵云打,一路上有速度拿速度,刷七进七出次数,结果对面轻轻松松速度超我这么多,加伤也这么多。问:下一把我是不是要被对面弄死了?#名将杀 #浅评一下
定叫他好评如潮!
本来是踩隔壁夸代号杀的,现在是两个一起踩了……
关于名将杀的氪金道具有关讨论
现在付费玩了一天下来,整理上来讲,大部分玩家的关注点基本不是在游戏玩法上,更多的是在吐槽抽卡模式的垃圾,和氪金道具的价值。 就我而言,氪金体验对于能否留住玩家是十分重要的一点,在名将杀中,我们高贵的氪金道具黄金竟然在游戏中能买到的道具与银子几乎无异,这点让人十分的匪夷所思,与之相比连英雄杀小程序(我只玩小程序)这样的小游戏都把元宝最为整个游戏内的硬通货,可以买英雄,战令,月卡,可谓是等级分明。
付费测试一次就够了,明明一次测试就能解决的事情
作为一个删档测试,你完全可以随便调你需要改动的东西,反正最后剩下的也只有充值返利罢了
请官方尽快发声
本次测试到现在可以说是风向一边倒,官方目前尚未发出任何声明,可能是在观望这点可以理解,但是抛开游戏本身的问题不谈,目前好多人关心的账号问题(记不清上次测试是什么账号)为何也不管不问?我昨天找客服咨询的账号问题工单一直处于未受理状态,请问贵公司是连个真人客服都没有?
我认为抽卡的话,不能重复抽到相同武将,毕竟你以后武将会越来越多,这个想抽到高强度的武将成本已经够高了,结果还要重复。应该改成每次抽武将给予一定的代币,可以用代币换取心仪的武将😇
发自肺腑的建议
目前来看的话,除去不明所以觉得自己武将没了的,大多数玩家对氪金系统不是很满意。1000银两一抽会重复获得还是太贵了,对比之前的1600一个武将,可以说是贵了十倍甚至九倍。银两抽武将的想法是好的,但是目前获取银两的方式太少,一天做完任务也就三四百银两,肝30天也就十抽。用铜币换任务其实是属于很肝才能做到的。我的建议是:增加日常获取银两的方式或者其他福利,如果烙饼觉得很快就把武将全收集了不好,那么
品质划分非常不合理
第一个十连都只有五个将,玩鸡毛。
浅谈官方所说的超级兵问题
我认为究其原因还是在于武将的强度的参差是比较大,所以官方需要在每个赛季结束后根据后台反映的实战数据,及时调整武将的强度。第二就是让所有玩家获取满英雄的。方式更简单一点。然后做一个新2v2模式,比如说像英雄杀小程序里面的宗师场双方玩家的将池全部集中在一个大将池之中。然后由双方分别进行选将禁将,当把武将的强度都调整到一个相对平衡的状态,卡超级兵的玩家不就自然而然的变少了吗?这样不就避免了玩家卡超级兵的
现在的当务之急是优化抽卡机制
抽卡机制好,名将册才有用,我说的那一套也就有用。现在的民怨也是因为抽卡机制,玩家都是花了真金白银的,回回都是章邯黄忠真的很难绷的住吧#名将杀