放学回家后的我面对父母belike:
要放暑假了,你是否也和我一样被父母关心呢?但他们心中还是爱你的,一起吐槽一下吧[表情_开心][表情_开心][表情_开心]#二创发电机 #TapTap生活区 #每日一聊 #上学也游梗 #游戏日常
【绘画过程】暗夜帷纱
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【绘画过程】皎皎人
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【绘画视频】当你在电梯间遇到丝柯克师傅…
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封神级小说语录分享
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【PS教程】《多重人生》巽气光效
简析 巽气呈现为多个长条橙红、紫色纹理光的集合,并对周围物体产生光扭曲。 要素是: 1.好多长条 2.末端纹理 3.光扭曲 操作 1.首先放入人物,建议单独抠出人物 2.蒙版消去一部分 3.复制,添加动感模糊,并调整蒙版 蒙版这块需要长条矩形笔刷,没有的话,先画一个黑色长矩形,按Ctrl唤出选区,选择编辑-定义画笔预设。 4.人物同理 5.制作光效前,先把光色确定好,大概是 6.先把人物隐藏,做底
【PS】跟着电影学打光:银翼杀手
bro以为自己是高司令 选了两张银翼杀手比较有名的两张作参考 一张一张来,先看简单的。 // 我驱动(PS) 这张的配色很保守,色相基本没有太大变化,但也不能想的太简单,仔细观察可以发现人物并非单一的纯色,而是带着轻微渐变,天空同样,整个场景的光源是来自前上方,然后被打散。 1.铺纯色背景 2.表现光源 用的是同样的纯色,混合模式颜色减淡,用蒙版控制 3.放一张沙地,加蒙版 4.渐变映射让沙地变红
【很细的PS教程】使命召唤光效制作指南#2
前言 接上帖,这篇仿的是MW3。 下一篇则是BO7。 先来看光效简析 如图,背景全是红的,还有一张大脸,再加上人物的消散效果。 光效则是需要打一个红色逆光和一个白色面光。 大脸不做对整体影响也不是很大,这里就专注光效了。 PS,启动 1.放入人物 2.背景大概是这个色儿 3.为保护眼睛,我决定压暗一部分,新建一个深灰色纯色层,混合模式颜色加深,然后添加蒙版 如果你有雨点笔刷可以用了,或者只要有颗粒
【PS教程】亦光亦血,RON光效仿作
RON光效简析 上图 图比较模糊,但重点很清晰,从RON极具特色的光效里,可以看出以下要素: 1.鲜红如血 2.红白对比 3.背景黑暗 4.面小但抓眼 其中最重要的,显然是象征纯洁与审判的白光与象征危险与杀戮的红光的对撞。 (在DOOM里也能看到类似的光效) 先说操作 制作流程 从蕾缪安这张开始 1.放一个很暗的背景 2.复制到人物上方,做剪切蒙版,正片叠底压暗,注意光环 3.填充一层红色,添加黑
【技术交流&同人分享📕】基于Stable Diffusion迭代算法绘制的忧
这是篇压箱底的贴,因为论坛活跃度掉的厉害不得不紧急拿出来用了…照例对原图做了色彩优化与画质修复并针对tap的显示比例作了裁剪处理,供论坛的大家欣赏。 Checkpoint: Hassaku XL(Illustrious)_v1.3 Sampler method: DPM+ +2M Karras Samplong Steps: 30 CFG scale: 5.0 制图:我刚修好的旧联想 此贴仅作活跃