【PS教程】亦光亦血,RON光效仿作
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RON光效简析
上图


图比较模糊,但重点很清晰,从RON极具特色的光效里,可以看出以下要素:
1.鲜红如血
2.红白对比
3.背景黑暗
4.面小但抓眼
其中最重要的,显然是象征纯洁与审判的白光与象征危险与杀戮的红光的对撞。
(在DOOM里也能看到类似的光效)



先说操作
制作流程
从蕾缪安这张开始

1.放一个很暗的背景

2.复制到人物上方,做剪切蒙版,正片叠底压暗,注意光环

3.填充一层红色,添加黑色蒙版,混合模式改为线性减淡,调整混合颜色带,选中蒙版,用白色画笔勾勒光的关键范围

4.复制,重新添加黑色蒙版,用柔和的画笔微微打亮面部

5.填充一层灰色,混合模式颜色减淡,添加黑色蒙版,用白色画笔微微点亮光环的影响范围

6.抠出光环,复制两层,混合模式线性减淡,添加一大一小高斯模糊

7.复制灰色纯色层,打亮部分暗部,做一个侧顶光

8.给人物添加蒙版,隐藏掉人物发尾

然后是416这张
1.放入人物,稍稍调整混合颜色带

2.同样隐藏发尾

3.正片叠底压暗

4.用同样的方法画一些光

5.同样使用柔和画笔打亮侧身、面部和胸前

6.灰色纯色层颜色减淡做一个顶光

7.用柔和画笔打亮相应位置

8.套索画一个选区,拉大羽化,做一束红光

9.加强红光源头



小提示
1.光的总体范围要尽可能小,好看的光暗比可以是3:7或者4:6,甚至1:9也行,一般来说,光的范围越小,就越显得神秘。RON的红光全是局部光侧面光。
2.不必追求绝对真实,除非你非要往写实绘画那方面发展。重点是好看,不是真实,有一些真实感就足够了。抠细节是一件很折磨但不一定有效的事。
3.背景很暗时,人物的最暗部分应该尽量与背景同样暗。否则人物就不够融入。有一种简单解决这个的方法,也就是把背景色直接设为压暗后的人物暗部颜色,但这个方法可能会让画面整体变得过暗。
4.多束光的影响范围最好不要重叠,如果产生重叠,可能会有过曝、偏色等等不好预料的情况。
5.人可以模仿,但不能在模仿中失去了自己的性格,试着在模仿过程中加入一些自己的想法。


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