古剑奇谭单机新作《古剑》正式官宣 !
古剑奇谭单机新作《古剑》正式官宣 !你觉得如何? 昨日,上海烛龙正式公布了其最新作《古剑》的宣传PV,在PV发布后不到一天的时间内便火爆全网,B站播放量突破700万,点赞超过32万,评论数超过3.5万。 《古剑》作为《古剑奇谭》系列的最新正统续作,将带领玩家进入一个融合了中国上古神话与志怪传说的奇幻世界。游戏基于虚幻引擎5开发,未来将以单机买断制形式登陆PC及主机平台。 本作定位于一款更偏向“宽线
《古剑》确认为偏线性游戏
烛龙今天正式公布古剑奇谭系列新作《古剑》,同时也在官网回复了大家比较关心的几个问题: 《古剑》是系列正统续作,本作会在前作的基础上进一步拓宽系列世界观 《古剑》是买断制单机,计划登陆PC和主机平台,不会推出移动端 《古剑》是动作冒险RPG,有清晰的主线故事和丰富的剧情演出,也提供各种支线故事和探索区域 《古剑》不是类魂游戏,也没有开放世界大地图,整体游戏体验其实更偏向线性游戏体验,玩家可以根据自己
古剑奇谭正统续作古剑来了,竟然采用虚幻五
正统续作,虚幻5巅峰呈现 作为《古剑奇谭》系列最新正统续作,《古剑》基于虚幻引擎5开发,PV首播1天播放量破600万! 🔔实机画面展现惊艳细节: ✅️Nanite技术:数十亿多边形渲染,古建筑瓦片、青铜纹路、地府鬼火等像素级清晰; ✅️Lumen全局光照:阴阳场景动态转换,光源变化实时投射自然阴影,人间市集烟火气与地府阴森感无缝切换 🔥 核心亮点速览 ✅️正统续作,虚幻5巅峰呈现 ✅️颠覆性身份:
《古剑》首曝PV惊艳,买断制续作引玩家热盼
国产单机《古剑奇谭》系列正统续作《古剑》首支PV一放出,就凭超高质感引爆玩家圈。作为烛龙用UE5打造的买断制动作RPG,它跳脱类魂与开放世界套路,以“地界司判”游走阴阳两界的设定,融合上古神话与志怪传说,光看PV里牛头马面同框、亡魂执念交织的画面,就足够让人起鸡皮疙瘩。 玩家们的讨论热情快溢出屏幕了 “PV里编钟前的女子那段太戳了!亡魂故事线感觉能封神,烛龙的剧情功底从没让人失望过。” “买断
古剑奇谭续作首爆!热搜第一!
兄弟们 大的来啦!古剑奇谭正版续作 古剑8.17日PV首爆!迅速登上B站热搜第一! 仅仅半小时播放10w+! 虚幻五引擎打造 ,融合中国上古神话与志怪传说 官方宣布以单机买断制形式登陆PC及主机 不会出移动端 游戏中我们扮演“地界司判”,游走于阴阳两界。 作为一款精心打磨两年多的游戏,现在已经进入量产阶段。 #主机单机 #古剑
《古剑》预告片播放量超810万!
8月17日,上海烛龙发布的《古剑》首支预告片以24小时810万播放量、32万点赞的成绩空降B站热搜榜首。这款基于虚幻引擎5开发的ARPG凭借实机画面中细腻的光影渲染与志怪美学设计,被玩家誉为“国产单机的技术跃迁”。官方透露,游戏已进入量产阶段,采用买断制登陆PC/主机平台,延续系列“宽线性叙事”特色。 #主机单机 #古剑
《古剑》新作归来,续写仙侠浪漫
《古剑奇谭》正统续作首曝PV,距系列经典的“国产仙侠浪漫”已近十年。新作采用虚幻5引擎,光影氛围熟悉又陌生。 玩家将扮演“地界司判”,游走阴阳两界,与牛头马面共事,通过打怪收魂化解亡魂执念,PV中编钟前起舞的女子,让人忆起初代的酸楚。 开发团队明确,游戏非类魂、非开放世界,而是侧重厚重剧情的动作冒险,采用宽线性剧情,战斗可召唤亡魂协同。无需补前作剧情,新玩家易上手。 虽PV惊艳,但剧情
等了快十年,《古剑奇谭》终于回来了!
我看到《古剑》首曝PV的时候,真的有点恍惚——这个系列离我记忆里那股“国产仙侠单机的浪漫”,已经快十年了。 烛龙这次终于把《古剑奇谭》的正统续作端出来,还直接用上了虚幻5。那种光影氛围一出来,熟悉又陌生。 新作的设定挺特别,玩家扮演的是“地界司判”,走在阴阳两界之间,跟牛头马面这种老熟人一起干活。表面是打怪收魂,实际上是帮各种亡魂解开执念。PV里那个在编钟前起舞的女子,她死了还不愿走,执念到极致,
一天700W!古剑含金量太高!
古剑是真的杀疯了,上海烛龙最新作古剑系列续作《古剑》的首支宣传片直接爆火。 多项记录被打破,五小时250W播放 一天时间突破700W! 截止目前还在飙升! #主机单机 #古剑
古剑正统续作新实机公布!曝光内容汇总+个人的一点前瞻小猜想
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