主动、被动ap技能,能否同时触发
♪首先,纠正下,前两天的帖子是错的(ᇂ_ᇂ|||)。游戏bug过多,很多东西需要实践去“测试bug”,以后发帖尽量谨慎…… ♪然后,非常感谢蕾姆帮忙验证(链接在二楼),喵实在没心情推那么多年份去实践(ɔˆз(ˆ⌣ˆc) ♪大部分二槽ap技能可与一槽ap技能联动,如招架反击+割喉,移形换影+蹑影,格挡反击+雷罚 ♪后来出的一些技能打破了这个规矩,因为官方行为恶心,这个时候已经不关注游戏机制了,喵一直
标题
♪更新无限延期,喵喵永不迟到~ ♪如果不考虑先前的铺垫、延期、宣传,这次更新的内容其实是相当不错的。只是内容确实对不起期待ᶘ ^ᴥ^ᶅ —————————————————— —————————————————— ●新职业(曙骑) ♪曙骑拥有和翼骑掠骑一样的再移动技能,但可用武器单调,现版本不如翼骑掠骑强势。三个ap技能均没用。小技能和长弓一样,成长略逊长弓,缺体质时可以吃曙骑成长 ●新要塞 ♪难度
刀客伤害最大化2(喵喵教皇)
♪因为版本变更,过时了,重写一篇 注:过时的那篇仍有参考价值 ♪现版本,边境、文明之战的的刷分阵容均为:1刀客+1突击天启+4飞鹰 法拉圣物至少二阶 ♪神子。让飞鹰吟游也能清兵,四飞鹰阵容有作战能力 ♪圣物出现后,攻击、增伤方面的数值大幅膨胀,提升攻击、增伤的伤害增幅效果降低。双突击、怒火琴、神器锤……这些提供攻击、增伤的玩法被取代 ♪圣物大幅提高刀客的伤害。神鹰的伤害已经无法和刀客相提并论,双输
文明之战攻略2(小青)
♪因为版本变更,过时了,重写一篇 注:过时的那篇仍有参考价值 —————————————————— —————————————————— ●策略选择 ♪上次更新,文明之战的塔血从300w增加到3000w。伤害超过300w之后,加分非常少,一阶要塞10w伤害加一分,天启要塞3.6w伤害加一分 ♪打文明之战,如果配置足够高,策略一定要选满。拿天启要塞来说,选一个25%战功的策略,加50分;想通过砍塔拿
魔弓游侠对比
●机制对比 ○两者的的装备、可用技能完全一样 ○魔弓武器比游侠武器高60攻击,神子、法拉圣物能给游侠加很多攻击,两者最终攻击差不多,或者游侠攻击略高 ○魔弓是法术伤害,易破甲,难反制,打高敏、高防、建筑有优势(魔弓不怕法防)。游侠是物理伤害,暴击倍率高,打高意、高血有优势 ○魔弓神器有50%法穿,2ap上限,一次伤害减半的连击。游侠神器有30%物穿,不好用的增伤。。。神器效果魔弓胜 ○魔弓上限多2
收人收人备战三测
喵喵教!毛绒绒的猫神来收人啦!,诚邀各位来一起共创喵喵教联盟#收人#喵喵教#三国NSLG
冥隙先祖位培养(喵喵教皇)《智慧出品》
♪这段时间没做什么好事,我应该成为了除阿戴尔 库库林 朋克66 卡卡西 诸神篇章外,最招反感的。不被反感、不够恶臭的智慧不是合格的智慧,按照这个标准,我这个智慧越来越合格了(˵¯͒〰¯͒˵) ♪因为前段时间得到了一个新的职位,所以我觉得应该干点正事,不然我的喵喵教皇职位可能要被撤职。借助喵喵教的名义,发几篇蛊惑玩家去肝去卷的攻略꒰ঌᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ໒꒱ —————————————————— ———
破坏神——狂战(喵喵教皇)
♪杂鱼特攻有了,怎么能缺少boss特攻呢?喵~? ♪今天讲一下近期论坛中如日中天的狂战,狂战都上论坛内热搜了ᶘ ᵒᴥᵒᶅ。古特神子出的比较早,上古耳早已开发了成熟的狂战玩法,论坛有很多狂战相关内容 —————————————————— —————————————————— ♪狂战的强度来自神器格拉姆。在斧头神器刚出时,喵就惊讶它超高的全程增伤,在双手剑如日中天之时,认定格拉姆的神器效果在纳杜尔之上
圣物演变规律(喵喵教皇)
♪这次不想写帖头,直接正题꒰ঌᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ໒꒱。分析下从圣物出现至今的一年半间,圣物给游戏带来的变化 —————————————————— —————————————————— ●佩尔圣物 ♪作为第一件圣物,佩尔圣物刚出时也算风靡一时。平时对三五点攻击扣扣搜搜的卷分玩家,看到这样个“神器”,一个个趋之若鹜。弓兵射程+1硬生生让长弓热门了一段时间。各种增减伤让玩家为了体验圣物去玩大剑…… ♪新鲜
清杂王——短弓系(喵喵教皇)
♪在一种玩法中,若职业特色占主导,我们可以用“职业强度”来形容玩法强弱;当职业不再是一种玩法的关键时,用“职业”这一概念就很不合理。所以,喵在以后的帖子中会用武器来囊括一些玩法❛˓◞˂̵✧ ♪提到游侠,大部分玩家的第一反应是“下水道职业”,随着游戏不断更新,游戏观念也该更新啦。一些下水道,在无人注意的角落已悄然崛起 ♪神子、数值/机制膨胀给玩家带来的最显著影响是:培养一个核心的成本降低,阵容对吟游