[星火技能设计]砕星轰流
起因是想要复刻LOL卡莎的技能组;但是无奈于目前特效与相机的表现力还不够 刚好发现交流群中许多人对于Bezier样条线非常感兴趣, 加之目前案例关于自定义移动器尤其是Z轴偏移的甚少,于是就有了这次大胆的实验; 经由做了S/C端,实例/表现的分离,就具备了发动上千次轰击而不影响事件派发的能力#星火编辑器#技能设计
技能设计-会爆炸的地爆天星
召唤一个奇点,将范围内所有怪物吸引到中间——最后爆炸! 打酱油~#技能设计
所以,目前来看可能会有联动吗?
不管可能还是不可能,梦想永远是知能生物存在的目的之一,那么大家想要联动什么呢? 我想要血界战线! 名字:莱昂纳多·沃奇 职业:法师 定位:功能控场 技能组: 1转-神之义眼·视觉混乱 A:莱昂纳多无法攻击,且受伤增加300%。 每12秒得到一层层数,释放技能消耗一层,随机生效以下一个效果。 效果生效中,可以追加释放,生效一个与之前发动过的效果不同的效果,每次额外消耗一层,即两层/三层/四层,最多追
技能设计-狂风入境
势如疾风-->席卷一切-->风消云散#技能设计
技能设计大赛
重新看了一次漫画后,我把镇魂街里的战斗方式分为九种: 一、寄灵人和守护灵分开战斗。 (这是最常见的战斗方式) 二、守护灵化作武器,盔甲帮助寄灵人战斗。(北落的乾坤臂、卢书雨的麒麟烟、貂灵芸的战鬼之铠、雪象的那罗延天铠、张郃化作黑色铠甲附着在曹焱兵身上) 三、特殊融合。 (寄灵人和兽武灵的融合) 四、寄灵人,守护灵,灵兽共同战斗。 (漫画里只有朱童和凯米拉的手下幻) 五、使用阵法战斗 (郭逍遥的奇门
【首届技能设计大赛】天罡龙骑将-雷炮
一 、总体设计思路 1.雷炮在原著中有两种不同状态的守护灵,但是如果做成两个角色的话彼此之间不好区分(而且我不喜欢分开售卖的馊主意) 2.两种不同形态的守护灵通过【绝技】扳机实现切换 3.根据雷炮大开大合刚猛爆裂的性格将其设计为角色慢而重,守护灵范围广伤害高的定位,但为了平衡角色所以其叠加感电状态及获取状态力的速度慢。 4.据此雷炮的打法应该是:其他角色叠状态力及感电层数,切换雷炮上场后快速打一套
【技能设计】始皇帝(虚拟角色)
【始皇帝-嬴政】 千年前秦始皇赢政吃了"丹药"陷入了假死,千年后的今天秦始皇非但得到了重生,同时还获得了超越凡人的力量。 【守护灵-大秦英魂】 曾经为秦皇统一六国的助力再次得到了秦始皇的召唤 被动技能【祖龙血脉】 秦始皇的祖龙血脉令其血量越低攻击力越高 人灵技【焚书坑儒】 在指定区域内造成巨坑,坑内所有人持续受到火焰伤害(不分敌我) 武灵技【徐福-丹药】 召唤徐福给予秦始皇一颗丹药,立即扣除30%
技能bug
这技能效果如果冲突是不是要改成,成功发动后,技能冷却一回合?或者修正技能,成功发动后,是不是应该刷新技能回合数?而不是什么冲突?#荒野国度 #荒野国度公测 #技能设计
自制镇魂街角色:霍九安.封狼居胥
寄灵人资料 霍九安 男 雷系寄灵人 贪狼城寨二队长 守护灵霍去病 以下技能威力默认为等级一时计算 普攻:雷鸣轰 霍九安共有5段平A,第1,2段向前劈砍,第3段转动自身并横向劈砍,造成范围伤害,第四段将雷电凝聚至脚下并向前方单位突击,第五段将敌方单位击飞 重击:霍九安将雷电累计至刀上,并以自身为中心砍出 人灵技:封狼居胥(出处:《史记·卫将军骠骑列传》) 霍九安将雷属性聚集在手中的长剑,接下
角色创意投稿
嗯~最近玩了好久的无期迷途,感觉这个游戏的立意和剧情深度都很棒,每个角色的塑造也都很强,总是引起自己的胡思乱想,然后就胡思乱想了一个角色[表情_斜眼笑],想和大家讨论一下。 映 角色背景设定: 当世界充满美好与和平时,再微小的瑕疵也如此刺眼,当世界充满腐败与战争,再微小的光亮也如此令人心安。 镜子映照出的自己是真实的自己吗? 在睡梦中,我看到充满爱的世界中世人看向我的眼睛,那眼神中充满畏惧,