技能设计-10*10百剑
谁能不喜欢光明游侠的剑雨呢#星火编辑器
星火编辑器-技能设计-疯狂吉克斯
召唤吉克斯,然后,艺术就是爆炸#星火编辑器
星火编辑器-技能设计-魔贯光杀炮
发射一条横向切割的直线#星火编辑器
技能设计-冰脉暴风雪
每隔3s,增强你的普攻,使得地面裂开一条冰脉缝隙,将敌人推至终点,并召唤暴风雪。#星火编辑器
【星火编辑器】如何优雅的实现三连升星?
只需要添加升星对照表的对应关系,则适应于所有单位,无需频繁搜索场上单位,实现低开销低耦合高可用#星火编辑器
正在制作的游戏
#星火编辑器
2023年7月17日更新日志
开发者中心: 开发者中心的相关配置和数据从此刻起会进行Canary版本和创意工坊版本的隔离,大家如果Canary测试发现游戏模式为空,请去创作者中心重新配置一下Canary分类下的配置。 施法错误提示信息优化 我们优化了技能施放错误时在屏幕上显示的错误信息(如:魔法不足,无法对指定目标使用等)的提示逻辑。今后,只有玩家所下达的指令出错时才会显示错误信息,在这次改动之前,我们的技能错误信息会在当前玩
5月10日星火编辑器更新日志(2023)
(看到最后有彩蛋) 优化编辑器功能: 公式属性固化 增加了新的触发器动作:为物品属性公式和词条生成固定随机结果。 对于使用了公式属性或随机属性的物品,该函数会批量计算物品的所有随机属性和公式属性,并为它们生成固定的结果,这些结果将不会随公式环境变化而更改。此外,对该物品使用『转化为数据信息』函数后,获得的云变量表也会存有这些固定数值,利用这些信息重新实例化的物品也会继承这些固定的属性数据。 执行该
2023年9月27日更新日志
底层效率优化 本次编辑器更新侧重于星火编辑器常见的一些高资源占用逻辑的运作优化: 对高频大范围搜索的逻辑运作进行了效率优化 对大量单位同时存在时的搜敌逻辑进行了效率优化 对单位击杀掉落系统的资源消耗进行了优化 对大量高频创建和死亡的单位的项目的资源回收进行了优化 动态、静态碰撞修改 星火编辑器现在允许动态地改变场景中『静态』和『动态』的碰撞区块。 在此次更新后,建筑类型单位所绘制的碰撞足印将能正确
2023年12月13日更新日志
编辑器支持多版本切换 在过去常有两类情况: 编辑器线上更新时,运行中的游戏受到引擎更新的影响,导致玩家体验受损。 各个版本的编辑器在更新过程中,某些功能出现预期外的问题 为了解决以上问题,我们花费了较大的工作量支持了编辑器的多版本切换功能: 开发者可以在菜单栏最右侧看到「编辑器版本」,并进行切换。 每个游戏也可以选择自己使用的「编辑器版本」,游戏的「编辑器版本」也影响你引用的官方制作的预制功能、触