玄玉手领悟测评
1.结论 3(穿脊牵肌)和5(幻冰掌)为关键词条,虽然有了新技能但是玄玉指依旧是这个武学的主要输出手段,3刚需精以上使玄玉指伤害不断增加,最好是极;5词条拥有寒冰真气效果适合用来针对身法怪,不能稳定还是有挺大体验上的影响的,建议极;其他词条根据情况任意携带。 4词条(伤寒刺骨)为玄玉指附加穿骨效果,毒体(无毒抗)叠满后玄玉指附加破甲效果,上述效果均为降低对方防御,巧以上可通过自身中毒(包括玄冥
血刀篇
门派绝学以及领悟总结(门派相关武学也会纳入) 1.门派绝学血魔刀法 获取方式:血影刀法达到400级,祭刀坛亥时刮大风的时候触发相关任务剧情(剧透:主角恰巧经过祭刀坛偷听到血魔刀法引发的相关故事)。 首先血魔是以血魔诅咒提高续航和反击率为核心的武学,在当前的环境里许多武学都可以轻易的清除这个debuff,武学本身数值也并不算突出,就导致血魔愈发的冷门pvp慢慢淡出了大家的视线。 血魔拥有着续航
暴走英雄坛引导入门篇(轮回引导)
门派引入篇(中);武学轮回选择以及点脉建议 上一篇 (3)如何点脉 既然提到轮回这里的玩法分支就非常多了,大家都有自己的理想玩法,所以接下来的话建议仅供参考;未轮进入一轮真元建议4w到8w即可,超出范围也无所谓,自己觉得合适就没什么问题。 根据目前主流武学选择是拳、剑和刀,这些玩家占大多数。选择的武学类型确认经脉的主系数(拳玩法副系数无所谓),再考虑武学需求例如攻击加成、内力加成和四维加成来选
伊贺篇
门派绝学以及领悟总结(无相关联武学) 1.门派绝学影忍三刀流(三刀) 获取方式:川枫一刀流达到400级,告示牌押镖遇到客栈的佟湘玉(遇到可以反复刷),战斗胜利后有概率遇到佐罗(索隆),触发有关于东瀛阵营内部的冲突,了解背后的矛盾,获取秘籍。 这个门派的武学有明显不同于中原武学的元素,有着独特的机制以及体系。不需要捆绑指定的内功便能有完善机制,那么我将从本门派武学的本身入手讲解,再说明武学目前的
丐帮篇
门派绝学以及领悟总结(门派相关武学也会纳入) 首先本篇介绍武学数量较多,我将分为上下篇来排版。 1.门派绝学真*降龙八荒掌 这也是玩家们俗称的真龙(听起来挺酷),那么先来看看获取方式; 真龙早期副本不受待见,但是确是pvp的一把好手,以前炫酷的制作元素和名称,导致了真龙玩家还是相当多的。直到内力境界的出现让真龙攀升至顶峰武学,依附于不低攻击加成和超高的内力加成,延续了臂力真龙的玩法,副本输出相
武学情况概况(中篇)
前言 本篇是初篇过渡到武学篇的帖子,收集了暴走英雄坛各个社区大佬发布的八个门派武学的相关信息,加上我自己的补充测试,将这些数据整合起来就做出来了这么一期。 我想大家也不想到处找帖子,直接整理出整洁利落的武学招式情况汇总应该也是比较方便的,就以表格的形式供大家观看,有需要的可以取图慢慢看。 这幅图是本篇的门派顺序,方便查找; 1.太极门 门派绝学的前置武学都和门派绝学的机制上有一些关联
暴走英雄坛引导入门篇(门派走向)
门派引入篇(下);结合武学类型和真元需求的门派走向建议 上一篇 本篇是对门派走势的总体分析,本意在让玩家理解门派如何进一步选择以及获取真元和门派选择的关系。 (5)门派武学选择方向 那么首要的就是了解一下各个门派能获取或者学习什么武学,这样是确定门派走向的第一步。 那么以节省本世潜能和潜能效益最大化的原则;尽量先选择与自己主武学同类型或者是满足基础的门派武学。举个例子:我是个刀玩家已经拥有
修炼篇(修炼性质总结)
关于武学难度,武学等级的修炼值与真元的关系总结 1.结论 我想大家最关心的应该是结论部分,过程就留给有需要的玩家慢慢了解就行。 1. 同等级收益一致,同等时间高难度武学带来的真元收益较高。 2. 对于想要快速获取真元,每门基础高难度武学躺到最高等级(无折扣效率最高),剩下的选择每个武学(50%的真元折扣)平均的躺法最为合适。 3. 想要获取更高的真元上限就大胆的升级基础。 接下来就是围绕着
暴走英雄坛引导入门篇(武学引导)
门派引入篇(上);武学入门引导以及未轮炉火建议 武学后期或许都有各自的优势和强项,但是前期对于门派选择我想大多数萌新还是比较模糊的,通过本篇我将讲解清楚门派选择与走势。 首先先要确定想玩的武学类型,通过访问的形式发现大多数人多对于武学类型的选择通常出于喜好选择来确定开局门派依此确认玩的武学类型。很显然这样的选择很有可能陷入前期强度落后(例如福地),这样弊端可就大了,获取潜能大概率低于同时期有强
太极篇
门派绝学以及领悟总结(相关江湖武学也会纳入) 1.门派绝学两仪剑法 获取方式:309级以上至489级双修既可能触发(概率不高),399级突破刚需狗牌+福源100+活动加成拿武学或者499级+100福源突破必得(这里注意武学不在转换冷却15天期间内),堪称最麻烦又是最容易拿的绝学。[表情_期待][表情_期待] 两仪没有领悟就是多段武学的克星(典型针对霸刀的武学),剑阵期间近战反击,单回合内受到几