#甜莓镇的崩坏物语 #模拟经营 #策略 #独立游戏 #pc游戏 #聚光灯gamejam #游戏安利 #新游安利
游戏角色共创活动|甜莓镇招募新居民啦!
嘿,未来的甜莓镇居民!你是否曾想象过,在某个充满复古机械与魔法水晶的兽人小镇里,经营着自己的人生?现在,机会来了!我们正式启动 「甜莓镇居民共创计划」 ,邀请你为这个世界添砖加瓦,你笔下的角色,将有机会真正走进游戏,成为甜莓镇故事的一部分!这是一个为爱发电的活动,奖励不重,但心意满满。 我们期待的是你天马行空的创意!一、活动规则:超简单,三步搞定1.设计一位居民:参考我们提供的
打卡●聚光灯测试▲甜莓镇的崩坏物语
聚光灯游戏-第05弹 不知道属于什么类型游戏,放置格子?进入游戏画面,美到了。但有的工具栏和卡牌的画风不搭调玩了下,不明白我的目的是要干嘛,生存下来,还是多建房子,每个工具卡,用的也莫名其妙,既然建筑最终都会因为时间和销毁,那升级的意义是干嘛呢#聚光灯gamejam全民试玩 #甜莓镇的崩坏物语
#甜莓镇的崩坏物语
《甜莓镇的崩坏物语》游戏内容分享
趁着这次聚光灯试玩活动,安利一款《甜莓镇的崩坏物语》游戏,这是一款模拟经营与卡牌策略结合的回合制手游,你扮演误入甜莓镇的访客,要在崩坏的世界里通过卡牌建造、管理小镇一、核心玩法有四大亮点:💡建设与经营:规划建造民居、商店、工坊,发展经济解锁新设施。但要注意,每一步建设都可能让世界的“现实”变得更脆弱哦💡卡牌策略决策:每天随机抽卡决定行动,比如“修复墙壁”或“建造祭祀神殿”。高崩
活动抽奖|坦白局——制作人说,玩家才是游戏里的bug!
开头放个美图~没错,就是我说的,我是阿瑜!昨天终于把游戏上线张正式试玩!完成了聚光灯的投稿!因为比赛期间肝得太狠,所以我狠狠的睡了一觉,现在稍稍恢复了一些精神~昨晚到今天这个时候,大概已经有5000多的游戏预约数以及正式试玩后有2000人下载过我们的游戏啦~我好开心呀~一个是我们完成了聚光灯比赛的参与奖标准(大于等于50人),一个就是有好多人知道我们的游戏啦!不过,在这里还是要跟大家
开发者日志 #4:小fa的DEMO初体验!|开放测试两天!不要错过啊!
大家好哇!小fa带着万众期待的DEMO体验来拜见来了!各就各位——准备——开始!首先一点开游戏,便是: (小fa: oi~很清新可爱的画风嘛!)点击“开始游戏”,甜莓镇的世界就这样展现在眼前—— 放眼望去好多可以交互的东西!是不是让人眼花缭乱呢? 不急,小fa已经替大家看过各项交互,接下来为大家简单介绍一下比较重要的功能! 首先是我们先了解我们游戏中卡片玩法有什么~①操作卡片
致玩家的一封信——一群女孩的极限GameJam手记
亲爱的玩家朋友们:大家好!我们是《甜莓镇的崩坏物语》的开发团队——森郁小队。当您读到这封信时,我们的游戏已在TapTap聚光灯21天游戏创作挑战的试玩专区(10月31日-11月30日)与大家见面了。我们怀着忐忑又期待的心情,想与您分享这21天里发生的故事。一、21天,一场与时间赛跑的创意冒险“聚光灯GameJam”是TapTap为独立游戏人搭建的极限创作舞台。在短短21天内,
甜莓镇艺术文化大厅|甜莓镇的美术设计背后揭秘!
哈喽~大家好,我是阿瑜~甜莓镇因为可爱的美术风格一直受大家喜欢,本期针对游戏的美术来给大家大揭秘!一.游戏角色设计游戏角色基于世界观进行设计,虽然只有21天,但我们还是花费了近四分之一的时间,进行较为正式的项目立项以及前期准备。因为作为游戏开发来说,并不是阿瑜追求什么格式规范感,而是进行剧情设计时一定要有一个设计基础,地基不牢就没法建房子,即便是阿瑜1个人开发项目时,也是会尽量把‘地基’打好
甜莓镇的由来……传说很久以前……
经过两天的冥思苦想,终于把游戏名字定下来了!我们的聚光灯gamejam游戏名字叫——《甜莓镇的崩坏物语》在画风没定下的前期,我们起了一堆奇奇怪怪的名字例如——动物狂想城、薛定谔的国,奇行造想,崩坏序曲,异界潮汐,我的动物农场果然有bug,神说要有bug,乱码花园,解构方舟等等……悬着的心有点洗洗的……一个是拗口不谈,其次也是脱离了我们的游戏画风和世界观,主要责任还是在我……因为美术风
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处