甜莓崩坏物语的背后一面……

10/25352 浏览综合
大家好,我是阿瑜……
目前距离比赛结束还有5天,但是为了审核便宜,游戏的开发截至日期应该是28号,极限一点可以29号……
呜呜呜呜呜呜,目前真的是在努力赶工了!
目前还在开发新的功能,也是游戏的核心玩法功能之一——卡片玩法!
虽然目前的试玩视频里,看的是一些建筑的交互玩法,可能会让大家以为核心的玩法只有视频中的一点!
TapTap
目前的游戏主界面
但是,在正式的开发中,游戏的开发顺序,并不是从’开始游戏‘到’游戏结束‘这样的节奏开发,
而是需要先构建好核心的玩法内容,再此基础上,再慢慢搭建其他功能,
建筑模块和卡片玩法模块都是游戏的核心玩法,但是再复杂逻辑程度上,建筑模块更胜一筹,
所以开始开发时,我先开发了建筑模块。
大家可以想象为,建筑模块就像一个连接了很多电线的电器,后续只要把每根电线接到不同的电源上,就可以启动玩法的某部分功能,所有电线都链接完毕后,游戏的整体也差不多设计好啦~
卡片玩法是游戏中的建筑获取来源之一!所在建筑的交互全部设计好后,再介入建筑的获得玩法,那么玩法就初现雏形啦~
目前游戏中的卡片分为:操作卡,建筑卡,效果卡(这个时间来不及啦,做不了了,等比赛完后,会补上哦~)
每一种卡都设计可爱漂亮的卡面——
TapTap
操作卡
TapTap
建筑卡
TapTap
效果卡
但在给大家构建美丽游戏表现之下——
其实我每日面对的是——
TapTap
毫无温度的游戏‘代码’
TapTap
密密麻麻的调试数据……
TapTap
数不清的游戏bug
啊…………
因为吸取上一次参赛的教训,再今日过后,就不会再开发新功能,
会把精力都放在游戏的调优,尽量再短短的2-3天解决掉大部分的bug,
让大家可以正常的体验游戏~
希望聚光灯比赛试玩时,大家也多来支持支持阿瑜,支持支持我们森郁小队的游戏~
23
1
5