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甜莓崩坏物语的背后一面……

2025/10/25388 浏览综合
大家好,我是阿瑜……
目前距离比赛结束还有5天,但是为了审核便宜,游戏的开发截至日期应该是28号,极限一点可以29号……
呜呜呜呜呜呜,目前真的是在努力赶工了!
目前还在开发新的功能,也是游戏的核心玩法功能之一——卡片玩法!
虽然目前的试玩视频里,看的是一些建筑的交互玩法,可能会让大家以为核心的玩法只有视频中的一点!
TapTap
目前的游戏主界面
但是,在正式的开发中,游戏的开发顺序,并不是从’开始游戏‘到’游戏结束‘这样的节奏开发,
而是需要先构建好核心的玩法内容,再此基础上,再慢慢搭建其他功能,
建筑模块和卡片玩法模块都是游戏的核心玩法,但是再复杂逻辑程度上,建筑模块更胜一筹,
所以开始开发时,我先开发了建筑模块。
大家可以想象为,建筑模块就像一个连接了很多电线的电器,后续只要把每根电线接到不同的电源上,就可以启动玩法的某部分功能,所有电线都链接完毕后,游戏的整体也差不多设计好啦~
卡片玩法是游戏中的建筑获取来源之一!所在建筑的交互全部设计好后,再介入建筑的获得玩法,那么玩法就初现雏形啦~
目前游戏中的卡片分为:操作卡,建筑卡,效果卡(这个时间来不及啦,做不了了,等比赛完后,会补上哦~)
每一种卡都设计可爱漂亮的卡面——
TapTap
操作卡
TapTap
建筑卡
TapTap
效果卡
但在给大家构建美丽游戏表现之下——
其实我每日面对的是——
TapTap
毫无温度的游戏‘代码’
TapTap
密密麻麻的调试数据……
TapTap
数不清的游戏bug
啊…………
因为吸取上一次参赛的教训,再今日过后,就不会再开发新功能,
会把精力都放在游戏的调优,尽量再短短的2-3天解决掉大部分的bug,
让大家可以正常的体验游戏~
希望聚光灯比赛试玩时,大家也多来支持支持阿瑜,支持支持我们森郁小队的游戏~
猜你想搜
甜莓镇的崩坏物语 建筑模块
游戏角色大揭秘|无神论者莉兹!截图
游戏角色大揭秘|无神论者莉兹!
人物简介 姓名:莉兹(Liz) 性别:女 年龄:28岁 物种:红松鼠 角色性格:爽朗,笑点低,能吃苦。 角色喜好:她喜欢冷笑话,尤其是谐音梗。同时对亮晶晶的东西没有抵抗力,喜欢收集矿石,尤其是祖母绿(似乎对她有重要意义?)。 象征色:橘色 莉兹的笑话总能让你冷不丁地无语一下,但是她也是最可靠的建筑小队队长!你在游戏中所有的建筑都是由她的团队负责建造的噢! 创作过程 其实这个角色的雏形是由小A定下的
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游戏角色大揭秘|可爱兔兔月露!截图
游戏角色大揭秘|可爱兔兔月露!
她是一只从月光与露珠中诞生的兔子少女。在雾气中收集花朵,在图书馆里轻翻书页。 纯白的毛发、蓝色的眼睛、米白的蕾丝裙——她既是自然的灵气,也是梦中的温柔。 一起看看 AIGC 绘制的月露形象吧!——她的世界,安静、柔软、像露珠一样短暂却动人。 在自然的世界里,兔子总是象征着纯洁与柔软。它们安静地栖息在雾气与花间,耳朵微颤,眼神清澈,像是听得懂风声与花语。而当这份纯净被赋予人类的灵魂与情感后,它就变
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游戏角色大揭秘|邦格是只怎样的猫猫?截图
游戏角色大揭秘|邦格是只怎样的猫猫?
波波:大家好,我是文案波波,兼任本次采访主持人~ 波波:今天我们要采访的人是——邦格小姐! 邦格:大家好哟~ 波波:邦格小姐,大家对你都很好奇呢,给大家讲讲你的故事吧! 邦格:嗯哼~我的故事不值一提。 波波:怎么会呢!猫猫就算只是喵两声,就足够可爱了! 邦格:那……喵~ “我是不同的。” ——这是邦格第一次看清这个世界时,便已经知晓的事情。 在巴蒂斯特里,所有人都有属于自己的出生,当他们被问到关于
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01:05
新游戏‼️已经开测‼️模拟经营➕策略➕独立游戏:甜莓镇的崩坏物语截图
新游戏‼️已经开测‼️模拟经营➕策略➕独立游戏:甜莓镇的崩坏物语
#甜莓镇的崩坏物语 #模拟经营 #策略 #独立游戏 #pc游戏 #聚光灯gamejam #游戏安利 #新游安利
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开发者日志 #1:震惊!制作人竟在赛场上找到“克隆体”!截图
开发者日志 #1:震惊!制作人竟在赛场上找到“克隆体”!
“这世界一定在我们身上发生了BUG!” 大家好!我是团队里新来的运营/策划小fa。 初来乍到,我便窥探到了一个惊天抓马——我们的制作人阿瑜,或许有一个“双胞胎”…… 事情的起因是这样的,制作人在创作者群里分享进度时, 意外发现居然有另一个团队与我们走在同一条命运轨道上—— 首先,在玩法思路上—— 对方: 我方: 然后,在制作人的分工上—— 我方: 对方: 我方: 好一副姐妹相认的现
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开发者日志 #4:小fa的DEMO初体验!|开放测试两天!不要错过啊!截图
开发者日志 #4:小fa的DEMO初体验!|开放测试两天!不要错过啊!
大家好哇! 小fa带着万众期待的DEMO体验来拜见来了! 各就各位——准备——开始! 首先一点开游戏,便是: (小fa: oi~很清新可爱的画风嘛!) 点击“开始游戏”,甜莓镇的世界就这样展现在眼前—— 放眼望去好多可以交互的东西!是不是让人眼花缭乱呢? 不急,小fa已经替大家看过各项交互,接下来为大家简单介绍一下比较重要的功能! 首先是我们先了解我们游戏中卡片玩法有什么~ ①操作卡片
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开发者日志 #2 :关于我误入福瑞小镇却成了世界崩坏元凶这件事截图
开发者日志 #2 :关于我误入福瑞小镇却成了世界崩坏元凶这件事
大家好呀~ 我是人见人爱的(并没有)的运营小fa! 上期日志披露了世界观和美术风格之后,我们今天要来介绍一下游戏的剧情系统! 目前游戏中的剧情分为主线剧情以及角色剧情, 其中角色剧情通过游戏中各式的操作触发, 而主线剧情却需要玩家在游戏世界内积累各种探索线索, 最终解锁剧情以及了解这个世界的剧情脉络。 目前由于比赛关系,游戏主线只有4章剧情,出于真相解锁以及主题的贴合,ui上设计一只逐渐走向崩坏
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游戏攻略|甜莓小镇建筑攻略!截图
游戏攻略|甜莓小镇建筑攻略!
大家好~ 我是阿瑜,今天跟大家分享游戏中的建筑攻略! 首先进一段音乐:噔噔噔,噔噔噔,噔噔噔…… 首先,建筑分为正常建筑和崩坏建筑, 它们本身不是两个建筑哦! 正常建筑会污染值达到上线会转化为崩坏建筑! (污染值再与建筑交互,以及每天结算的时候,都会产出哦!) 然而,崩坏建筑也不是崩坏后,就无法挽救,我们依旧可以通过修正卡,将它转化为正常建筑。 此外,崩坏建筑一个显要特征,就是每天结算时,会增长一
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致玩家的一封信——一群女孩的极限GameJam手记截图
致玩家的一封信——一群女孩的极限GameJam手记
亲爱的玩家朋友们: 大家好! 我们是《甜莓镇的崩坏物语》的开发团队——森郁小队。 当您读到这封信时, 我们的游戏已在TapTap聚光灯21天游戏创作挑战的试玩专区 (10月31日-11月30日)与大家见面了。 我们怀着忐忑又期待的心情,想与您分享这21天里发生的故事。 ​一、21天,一场与时间赛跑的创意冒险​ “聚光灯GameJam”是TapTap为独立游戏人搭建的极限创作舞台。 在短短21天内,
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甜莓镇艺术文化大厅|甜莓镇的美术设计背后揭秘!截图
甜莓镇艺术文化大厅|甜莓镇的美术设计背后揭秘!
哈喽~大家好,我是阿瑜~ 甜莓镇因为可爱的美术风格一直受大家喜欢,本期针对游戏的美术来给大家大揭秘! 一.游戏角色设计 游戏角色基于世界观进行设计,虽然只有21天,但我们还是花费了近四分之一的时间,进行较为正式的项目立项以及前期准备。因为作为游戏开发来说,并不是阿瑜追求什么格式规范感,而是进行剧情设计时一定要有一个设计基础,地基不牢就没法建房子,即便是阿瑜1个人开发项目时,也是会尽量把‘地基’打好
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