《小弟大乱斗》设计稿
修改于04/0869 浏览综合
游戏定位
"局内小兵自动乱斗 + 房间推进or撤离 + 局外军团养成"为核心结构的短局休闲游戏![[心动小镇_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
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题材风格
- 题材:奇幻卡通
- 氛围:轻微怪诞、微恐
- 视觉印象:地牢探险、营地成长、小人乱斗
核心体验
- 成群小人自动混战的热闹感![[表情_加油]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
![[表情_加油]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
- 通过技能在关键时刻改变战局的掌控感![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
- 战斗探索中积累战利品、判断是否要撤离的紧张感![[表情_丑竟己]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c5a8216903140825d6cff93e037f52e0.png)
![[表情_丑竟己]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c5a8216903140825d6cff93e037f52e0.png)
- 基地中补充资源,养成单位与扩建的成长感![[表情_+1]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7cbfde4f152f94a4b8e3d70bb80683e4.png)
![[表情_+1]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7cbfde4f152f94a4b8e3d70bb80683e4.png)
- 节奏![[表情_wink]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8aefd1b208b5e20fd64983ac7f9b8e77.png)
![[表情_wink]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8aefd1b208b5e20fd64983ac7f9b8e77.png)
单房战斗:~25s
单局时长:~5分钟
单局深度:~8个战斗房+3个功能房+2个撤离房
核心玩法(局内)
- 上阵
- 从已有军团中选择本次上阵单位
- 编队受人口上限限制
- 不同兵种占用不同人口,玩家在T/奶/DPS类型兵种间进行配置
- 支持预设编队,便于快速进入对局
- 技能
- 技能以卡牌形式出现在屏幕下方
- 玩家通过拖拽方式将技能释放到指定区域
- 技能消耗能量,能量随时间恢复
- 技能以战术调度为主,直接伤害为辅
- 地牢
- 单局地图由随机生成的房间网络组成,玩家逐房推进
- 游戏不以固定BOSS房为主要终点,而是以推进深度与撤离决策构成单局节奏
- 房间举例
战斗房:常规战斗与基础收益
撤离房:到达后可完美撤离并结算本局
事件房:提供特殊事件与额外选择
精英房:更高难度与更稀有战利品
核心玩法(局外)
- 场景形态
固定区块式基地场景,不做自由摆放。基地随着进度逐步扩建与升级,形成明确的空间成长感
- 基地功能
不同建筑代表不同功能,如兵营产出单位,医院恢复上局阵亡单位,学院研究技能等。可以想象为类似简化版佣兵小镇的样子
- 资源构成
主要分为基础资源和稀有材料
金币:挂机获得,局内基础战利品;用于多数行为的基础消耗;
稀有材料:其他各类材料统称稀有材料,用于对应的升级线;如水晶专门用于升级奶妈单位;
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0408补充

玩法循环示意图

