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听说想法发社区还能领资格,赚token?

修改于03/26151 浏览脑洞实验室
以目前taptap的规模来看,设计3A,甚至3d都有点过于超前了,新人想做游戏,不如依托热点,整点小菜博君一笑。
游戏名:我朋友全知全能[表情_斜眼笑]
依托于经久不衰的“这个你朋友打的过吗”热点
玩法暂定为类似《人生重开模拟器》的随机文字事件模式。
玩家需要控制自己的朋友,由AI随机设定事件,升级技能,获得机遇,最后判断是否能打过看似不能挑战的生物,做到看似不能做到的事情。如果成功打过,成功做到,玩家就可以在短视频平台刷到类似视频时,心安理得的在评论区里说出“我朋友全知全能[表情_酷]”
玩家可以设定事件的好坏出现率,以及事件的选项,做到“整蛊朋友”一样的社交体验,也有肉哥式局外成长功能,每次让朋友不断变强,最后变成什么都会的朋友[表情_斜眼笑]
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taptap 制造脑洞实验室
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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《奔跑吧!嗒啦啦!》 简单刺激的跑酷游戏截图
《奔跑吧!嗒啦啦!》 简单刺激的跑酷游戏
#脑洞实验室 #TapTap制造 嗒啦啦被困在不断扩张的霓虹圆环上啦!从圆环的缺口跳进去!穿过一层又一层,掉得越深分数越高~连穿多个缺口触发SUPER STAR,享受满屏特效和激昂BGM!积攒能量进入Fever时间,嗒啦啦会变成彩虹小超人,无视障碍加速冲刺!小心中心的章鱼小祥,惹她生气会被一口气弹飞三层之外哦~~来和嗒啦啦一起转圈圈吧!✨ 一款基于"离心力"机制的无尽跑酷游戏。玩家控制角色站在不
精华
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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栗栗又修好了一点 🐹截图
栗栗又修好了一点 🐹
这次更新主要修了两个问题: - 棋盘最后一行不再被挡住 - 小岛加载失败后不会乱报错 手机拖动也顺手了一些,原来的游戏进度会保留。 想请大家帮我玩玩看: 旅行回来拿图纸、再把建筑建到小岛上的过程,能不能自然看懂? 有哪里卡住,或者不知道该点什么,直接留言就好,我继续改。 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
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游戏开发素材来源推荐截图
游戏开发素材来源推荐
虽说TAPTAP制造需要什么类型的资源,塔拉拉都能生成,但如果用现成的素材或当做参考,更能事半功倍,也能省点Token。 PART 1 站内同类型帖子推荐 PART 2 素材库 ① - 素材类型:2D/3D美术、UI、音效、纹理、游戏套件 - 许可协议:CC0,所有素材均可免费商用,可自由修改,无需署名。 ② - 素材类型:2D/3D美术、UI、音效、纹理、游戏套件 - 许可协议:
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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新人快速上手——从经典游戏拓展开始的AI测试截图
新人快速上手——从经典游戏拓展开始的AI测试
各位新人们,是否刚拿到TAPTAP制造时满心欢喜,看着空荡荡的界面,却产生了很多问题: 没有正经的开发流程,不知道该准备什么? 没有AI使用的经验,不知道该如何提示? 对消耗的token没有预估量,不知道一次烧多少? 不知道AI制造的游戏效果如何?是不是成品? 不要怕,我将扮演一位新人,让各位新人从零开始上手,一次对话解决所有问题! 一、从经典游戏开始设下陷阱 测试AI的生成效果,最简单的就是复刻
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申请资格,丧尸极简生存截图
申请资格,丧尸极简生存
核心玩法为【管理丧尸王基因控制幸存者数量、简化六大家园板块经营、自走棋式距离战斗与格式探索】,性质为【生存策略模拟】,特点是【低门槛易上手、专注长线发展、团队控制上限影响执行力】,美术风格是【末日废土像素扁平风(参考《活下去》简约2D)】 基础信息。 游戏名称:丧尸极简生存 · 游戏类型:末日生存策略模拟 + 轻度自走棋战斗 · 目标用户:喜欢长线经营、轻度策略、丧尸题材但不想高强度操作的玩家 ·
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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