脑洞实验室-战三国
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游戏名称:战三国(暂定)
一、独特体验:你作为一名三国剿灭黄巾的将领,在乱世中奔波求生,组件队伍,最终剿灭乱军,其中既有带领队伍,合理运用资源的策略游戏体验,也有体现乱世之苦,苛政猛于虎的剧情。
二、核心玩法:三国背景的类杀戮尖塔卡组构建/队伍组成游戏。
三、游戏概述:在卡组构建-击败boss等杀戮尖塔基础体验上,将遗物替换为将领,将领会给予独特强力加成,根据将领性格(参照三国志用相性体现)和事件选项会影响将领认可度,高认可度可以触发更强力的效果且符合特定条件可以晋级,低认可度会离队。因此玩家除了卡组构建外,还需要考虑将领队伍的构成,一个成型的卡组不仅有卡牌间的联动,性格相性趋同的将领的也能够给予强大的加成,体验到万众一心的独特感受。
四、战斗系统设计:参照杀戮尖塔,伤害=攻击-防御。有结合背景的特殊机制。
五、角色:不同于杀戮尖塔,游戏打算以“知识”来决定区分角色,不同等级的知识能解锁不同的卡牌,初步设计角色为参与平定黄巾之乱的分队长,掌握1级“战术”知识,对应的特殊机制包括冲阵(影响敌方士气-对应攻击力与组织度-对应防御力)/阵法(提供长效加持,通过变换阵法打出爆发伤害)等。角色在通关时会提升已有知识1级,越高级的知识能解锁越稀有强大的卡牌,仅特殊事件下能学习到其他角色的知识或进一步提升知识等级,超过3级的知识会提供20%基础数值加成。
六、大地图目标:总体分三层,每层大概限制在15个节点以内。以虚空穹牢为参考,但不限制前进后退,而是以粮草消耗的潜在约束控制玩家的行程,用六边格来展示方便后续添加地形影响等设计。地点会显示大概率发生的情况,但也有小概率发生异变,例如标记为普通战斗的,有30%概率变为特殊战斗,强度更高但提供强力奖励。

虚空穹牢地图
七、剧情大纲:在参与剿灭黄巾过程中,因主战场失利撤退,驻守要塞的分队长不得不选择突围,争取和大部队汇合,期间经历破阵突围/招兵买马/取得联络/剿匪重任/中伏败走/击破敌军等事件,根据选项的不同会影响角色对汉室的认可,最终在队友伤亡惨重/一般/多数生还的情况下,得到朝廷可怜/少许/一般的奖励(越忠于汉室,损伤越惨重,越容易被监军太监贪墨,得到的奖励越少,越养寇自重,关注自身兵力发展则相反),选择割据/据守一方/貌合神离。
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