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脑洞实验室-战三国

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游戏名称:战三国(暂定)
一、独特体验:你作为一名三国剿灭黄巾的将领,在乱世中奔波求生,组件队伍,最终剿灭乱军,其中既有带领队伍,合理运用资源的策略游戏体验,也有体现乱世之苦,苛政猛于虎的剧情。
二、核心玩法:三国背景的类杀戮尖塔卡组构建/队伍组成游戏。
三、游戏概述:在卡组构建-击败boss等杀戮尖塔基础体验上,将遗物替换为将领,将领会给予独特强力加成,根据将领性格(参照三国志用相性体现)和事件选项会影响将领认可度,高认可度可以触发更强力的效果且符合特定条件可以晋级,低认可度会离队。因此玩家除了卡组构建外,还需要考虑将领队伍的构成,一个成型的卡组不仅有卡牌间的联动,性格相性趋同的将领的也能够给予强大的加成,体验到万众一心的独特感受。
四、战斗系统设计:参照杀戮尖塔,伤害=攻击-防御。有结合背景的特殊机制。
五、角色:不同于杀戮尖塔,游戏打算以“知识”来决定区分角色,不同等级的知识能解锁不同的卡牌,初步设计角色为参与平定黄巾之乱的分队长,掌握1级“战术”知识,对应的特殊机制包括冲阵(影响敌方士气-对应攻击力与组织度-对应防御力)/阵法(提供长效加持,通过变换阵法打出爆发伤害)等。角色在通关时会提升已有知识1级,越高级的知识能解锁越稀有强大的卡牌,仅特殊事件下能学习到其他角色的知识或进一步提升知识等级,超过3级的知识会提供20%基础数值加成。
六、大地图目标:总体分三层,每层大概限制在15个节点以内。以虚空穹牢为参考,但不限制前进后退,而是以粮草消耗的潜在约束控制玩家的行程,用六边格来展示方便后续添加地形影响等设计。地点会显示大概率发生的情况,但也有小概率发生异变,例如标记为普通战斗的,有30%概率变为特殊战斗,强度更高但提供强力奖励。
TapTap
虚空穹牢地图
七、剧情大纲:在参与剿灭黄巾过程中,因主战场失利撤退,驻守要塞的分队长不得不选择突围,争取和大部队汇合,期间经历破阵突围/招兵买马/取得联络/剿匪重任/中伏败走/击破敌军等事件,根据选项的不同会影响角色对汉室的认可,最终在队友伤亡惨重/一般/多数生还的情况下,得到朝廷可怜/少许/一般的奖励(越忠于汉室,损伤越惨重,越容易被监军太监贪墨,得到的奖励越少,越养寇自重,关注自身兵力发展则相反),选择割据/据守一方/貌合神离。
名额!我要名额!!!!!!!!!!最好这周就有!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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游戏乱评-艾尔文大陆截图
游戏乱评-艾尔文大陆
优点: 1.UI设计的很棒,界面功能很多但相对清晰,右边战斗,左上地图属性,左下切换界面的设计层次比较分明,重点的战斗界面占了主要份额且掉落界面占大头,次要份额中地图和属性的份额又较切换界面更多,符合挂机游戏的使用频率。 2.掉落似乎有特意设计过,好像随着等级或者时间流逝,掉落的稀有度在提升,能给到玩家不错的正反馈。 3.BGM和掉落的声音设计的很棒,不突兀很自然。 缺点: 1.数值设计的很奇怪,
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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00:33
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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【作品自荐】人生抉择模拟器截图
【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
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