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《多重世界》申请资格

修改于05/1160 浏览脑洞实验室
前言:
       我是一名游戏爱好者,经历了红白机、GB、土星的时代,与TapTap结缘也近十年。沉淀了一些创意与想法。始终有个“自己做游戏”的梦想。此前,因不会写代码,这个梦想无缘实现;如今TapTap制造拥有AI创作游戏的功能,传说无需手写代码也能开发游戏,嗷~!看到了梦想成真的可能,期盼能借此机会,参与其中,打造一款自己心中的好玩游戏。
       初期计划先从轻量化、易落地的简单模式入手,熟悉TapTap制造的开发流程与制作方法后,逐步积累经验,待能力成熟,逐步实现心中那个更完整、更完美的游戏世界。
        《多重世界》taptap制造申请计划书
一、游戏基本信息
1. 游戏名称:多重世界
2. 游戏类型:养成 / 闯关 / 轮回
3. 界面布局:竖屏、上中下三分界面(方便单手操作)
- 上层:资源数值、宠物阶级、轮回层数、天赋显示(清晰直观,方便快速查看核心状态)
- 中层:宠物展示、战斗场景、进化界面、事件弹窗(交互区域,聚焦宠物与战斗核心体验)
- 下层:培养、闯关、比赛、进化、轮回、背包、天赋按钮(功能入口集中,操作便捷,适配竖屏操作)
4. 核心循环:养宠 → 比赛闯关 → 收集资源 → 升级进化 → 轮回永久变强 → 挑战更高世界→养宠(闭环,形成长线成长驱动力)
二、内容概述
      《多重世界》是一款轻量化、可循环的(计划一周目通关时长2周-4周)养成的竖屏自动战斗游戏,可适配碎片时间游玩。
        玩家初始将获得1阶基础宠物,通过培养宠物、参与晋级比赛获取各类资源,逐步提升宠物等级与阶级;通过合成进化解锁宠物更强形态,同步解锁装备系统、天赋树、世界随机事件等内容;当宠物达到当前成长上限后,可通过轮回系统获得永久增益,重置关卡进度后进入更高难度的多重世界,开启新一轮成长。
       游戏内容逐步拓展,从单人单宠养宠,到多宠联合作战、全服世界赛、甚至多人联机配对,形成“无限成长、越玩越强”的核心体验。
三、玩法概述
1)初期阶段:宠物培养 + 十级晋级赛(引导期,快速上手)
- 初始宠物:默认解锁1阶基础宠物,等级上限100级,成长率30
- 闯关比赛:分为初赛(5场)→ 决赛(5场),共10场晋级赛,每场根据战斗排名(1-5名)发放对应资源奖励
- 核心操作:资源用于宠物升级、解锁基础技能,提升战力以冲击更高排名,解锁更多资源获取途径
- 阶段目标:通关初级赛区10场比赛,解锁2阶宠物进化资格,开启多宠培养前置条件
2)中期玩法:多宠联合作战 + 多区域世界赛(养成期,丰富策略)
- 宠物上阵:解锁2-3只宠物同时上阵功能,可根据宠物属性、技能搭配,实现属性互补、技能联动
- 赛事开放:解锁高级赛区、世界赛等高门槛挑战,赛事奖励大幅提升,新增奇物、高阶装备碎片等稀有资源
- 系统解锁:开放装备系统、世界随机事件、局外天赋树,玩家可通过策略搭配,进一步提升宠物战力
- 核心成长:宠物进化合成玩法深化,可通过同阶合成解锁更高阶宠物,战力实现跨越式提升
3)后期玩法:多人联机 + 宠物配对 + 组队竞技(深耕期,提升留存,考虑首次做游戏,如果联机难度高,大概率是单机模式)
- 宠物配对:玩家可将自身高成长宠物与其他玩家宠物配对,产出成长率更高、天赋更优的后代宠物
- 多人互动:开放多人组队挑战世界BOSS、联合赛等玩法,组队协作可获得额外奖励,增强互动
- 荣誉体系:设置排行榜(战力榜、赛事榜)、段位系统,达成对应成就可获得荣耀奖励、稀有外观
- 终极目标:解锁5阶宠物终极合成,合成传说级多重世界神宠,挑战最高难度的多重宇宙世界
四、资源系统
(4种核心资源,分级获取,调整获取量可控制养成节奏)
1. 魔石(获取难度1星):基础资源,主要用于宠物升级,获取难度低,产量高
2. 水晶(获取难度1星):基础资源,主要用于宠物资质提升,获取难度中,产量中等
3. 能量(获取难度2星):中阶资源,主要用于宠物进化、装备强化,产量中等
4. 奇物(获取难度3星):高阶资源,主要用于宠物技能/天赋/装备属性的刷新
获取途径:比赛排名奖励、闯关掉落、世界随机事件触发、轮回奖励、每日任务完成、神秘商人兑换
五、宠物类型与升级消耗
(不知道AI能否合理规划,暂时没做,以下数值相关值是暂定,待验证)
六、宠物属性与天赋
1)六大属性(升级后根据资质获得属性点)
1. 体力 —— 每点增加攻击力n点/生命值n点
2. 力量 —— 每点增加攻击力n点/防御值n点
3. 敏捷 —— 每点增加攻击力n点/速度值n点(影响先手速度)
4. 智慧 —— 每点增加攻击力n点/固定伤n点
5. 感知 —— 每点增加攻击力n点/暴击伤n%点
6. 幸运 —— 每点增加攻击力n点/掉宝率n点
2)六大天赋
(1级/50级/100级/150级各获得1点,满级共4点,可随意选择。首个天赋点决定技能)
1. 强壮 → 体力增加130%(1级加点时获得技能:自然守护)
2. 勇敢 → 力量增加130%(1级加点时获得技能:野蛮冲击)
3. 灵巧 → 敏捷增加130%(1级加点时获得技能:风影突袭)
4. 机智 → 智慧增加130%(1级加点时获得技能:星能波动)
5. 洞察 → 感知增加130%(1级加点时获得技能:天运暴击)
6. 好运 → 幸运增加130%(1级加点时获得技能:幸运攻击)
七、宠物技能系统
(只能拥有1个技能,适配自动战斗)
1. 体力 → 自然守护:回合开始时,恢复自身30%生命值(每级技能恢复增加20%,最高90%),同时获得反伤效果,持续2回合(首回合发动1次,之后每3回合发动1次)
2. 力量 → 野蛮冲击:对单个目标造成200%力量伤害,有30%概率眩晕敌人1回合(眩晕期间无法攻击)(每级技能伤害增加50%,最高350%。每级增加10%眩晕,最高60%),(首回合发动1次,之后每3回合发动1次)
3. 敏捷 → 风影突袭:战斗中必定先手,对单个目标造成150%敏捷伤害,同时提升自身30%闪避率(每级技能增加20%伤害,最高210%。每级增加10%闪避,最高60%),持续1回合(相同技能的宠物,敏捷高的先出手)(每回合发动1次)
4. 智慧 → 星能波动:对群体目标造成250%智慧伤害,有30%概率发动2次(每级技能增加20%伤害,最高310%。每级增加20%发动概率,最高60%)(首回合发动1次,之后每3回合发动1次)
5. 感知 → 天运暴击:对单个目标造成180%感知伤害,必定暴击(每级技能增加20%伤害,最高240%。)(首回合发动1次,之后每3回合发动1次)
6. 幸运 → 幸运攻击:对单个目标造成150%幸运伤害,有20%概率眩晕敌人1回合,有20%概率暴击,有20%概率提升自身闪避1回合,有20%概率恢复自身20%生命值(每级技能伤害增加20%,最高210%。每级增加各触发概率10%,最高50%,单独计算概率,可同时触发)(首回合发动1次,之后每3回合发动1次)
八、宠物阶级与升级规则
1. 初始阶级:1阶1级,等级上限100级,解锁技能点1个(第一次加技能点决定技能类型)
2. 阶级提升:每升1阶,宠物等级上限增加10级,解锁1个新技能点
3. 最高阶级:6阶,最高等级上限150级,共获得6个技能点,可参与终极合成
4. 属性成长:每升1级,宠物将根据自身成长率获得对应属性点,成长率越高,每级提升的属性越多,战力越强
九、宠物进化与合成规则
(核心养成玩法,解锁高阶战力)
1. 同阶同类型合成:2只同阶、同类型的宠物,可合成进化为下一阶同类型宠物,合成后保留原宠物最高成长率。
2. 同阶不同类型合成:2只同阶、不同类型的宠物,可合成进化为下一阶宠物,类型可在两只宠物中二选一,成长率取两只宠物的平均值并小幅提升。
3. 终极合成:5阶宠物开放终极合成玩法,2只5阶宠物(不限类型)可合成传说神宠/多重世界宠,成长率固定为10。
十、宠物形象描述
(适配AI生成,风格统一且有区分度)
1. 食草型:小型萌宠,整体圆胖软萌,带有草叶、花朵、木质等自然特征,主色调为青绿、浅黄、粉白,外观为略带凶猛的形态
2. 食肉型:体型矫健凶猛,带有尖爪利齿,身材呈流线型,主色调为深色皮毛(黑、棕、墨蓝),动作迅猛,自带威慑感
3. 杂食型:灵动机巧,带有奇幻精灵感,色彩明亮(浅蓝、浅紫、橘色),体型中等,属性均衡,适配各类战斗场景
4. 机械型:以金属机甲为主体,带有齿轮、光效等科技元素,主色调为银、灰、蓝,风格冷峻,成长稳定,战力提升线性
5. 传说型:整体神圣威严,带有流光、光晕等特效,色彩华丽(金、银、虹色),体型较大,气场强大,稀有度极高,视觉辨识度拉满
十一、装备系统(战力补充,策略搭配)
1. 穿戴部位:共6件,对应6大属性,一一匹配提升效率
- 头饰 → 主提升体力
- 利爪 → 主提升力量
- 靴甲 → 主提升敏捷
- 核心 → 主提升智慧
- 吊坠 → 主提升幸运
- 纹章 → 主提升魅力
2. 装备品质:
从低到高分为白→绿→蓝→紫→橙(传说)
品质越高,基础属性越高,强化上限越高。
(1~2阶可穿白装,3阶可穿绿装,4阶可穿蓝装,5阶可穿紫装,6阶可穿橙装)
3. 装备强化:消耗对应资源提升装备属性,强化+10前仅需魔石、水晶、能量;强化+10后,每次强化需额外消耗奇物,强化20满级
4. 套装效果:
(抛砖引玉,到时看看AI是否能做出更多)
穿戴同品质套装可触发额外加成
- 2件套装:全属性 + 10%
- 4件套装:技能伤害 + 20%
- 6件套装:战斗开局自动释放一次自身小技能(非终极技能)
十二、世界事件
(随机触发,丰富玩法趣味性,调节养成节奏)
1. 丰收时刻:闯关/比赛结束后,获得的所有资源 + 50%
2. 狂暴之风:战斗中,自身所有宠物攻击 + 30%(仅本局有效)
3. 时空乱流:战斗速度翻倍,快速结束战斗,节省时间
4. 陨石灾害:自身所有宠物体力 - 20%,但本次战斗结束后奖励翻倍
5. 神秘商人:出现神秘商人,可低价兑换稀有资源、装备碎片(消耗少量基础资源)
6. 世界BOSS:触发全服共同挑战的世界BOSS,参与挑战即可获得奖励,击杀BOSS后掉落大量奇物、各种奖励
十三、局外天赋树
(永久强化,轮回解锁,长线成长核心)
天赋树需通过轮回获得的天赋点解锁、升级,所有天赋效果为永久生效,可叠加,解锁高阶天赋需先解锁前置低阶天赋。
1. 自然路线:核心提升生存能力,包括体力提升、自动回血、闯关失败不减少资源、受到伤害降低
2. 战斗路线:核心提升输出能力,包括力量加成、技能伤害提升、破甲效果增强、暴击伤害提升
3. 敏捷路线:核心提升战斗节奏,包括先手率提升、闪避概率增加、行动速度加快、技能冷却缩短
4. 财富路线:核心提升资源获取,包括各类资源获取量提升、奇物掉落概率增加、奖励翻倍
5. 主宰路线(终极路线):需解锁前4条路线所有低阶天赋方可解锁,效果为全属性 + 20%、轮回收益翻倍,是后期天赋十四、轮回系统(核心长线成长,实现“越轮回越强”)
十四、轮回设定
1. 轮回条件,两种触发方式:
一是宠物达到6阶150级(满级)自动解锁轮回;
二是玩家可主动选择轮回(未达满级轮回,奖励会减少)
2. 重置内容:轮回后,关卡进度、比赛进度、宠物重置(可自选1只宠物保留外观及资质)
3. 永久保留:轮回后,已解锁的天赋点、所有装备(含强化等级)、已获得的轮回加成,这些永久保留
4. 轮回奖励:每次轮回可获得1点轮回天赋点、全宠物属性永久 + 5%、物品掉落概率提升5%,解锁新的宠物外观、高阶装备配方
5. 世界层数:随着轮回次数增加,解锁更高难度的世界层数,依次为普通→精英→深渊→多重宇宙,层数越高,闯关、比赛的奖励越稀有
6. 核心意义:打破成长上限,形成“轮回→强化→挑战更高世界→再轮回”的成长循环
十五、游戏亮点
1. 竖屏极简操作:界面布局清晰,功能入口集中,无需复杂操作。
2. 闭环养成体验:养宠、闯关、轮回、轻合成,玩法形成完整闭环,过度平滑,可持续吸引玩家留存
3. 策略灵活多变:6类宠物、6大属性、6个技能、装备+天赋搭配,可根据自身喜好打造专属养成路线
4. 轻松挂机护肝:自动战斗模式,也可挂机获取资源、提升战力,兼顾休闲玩家与硬核养成玩家需求
5. 内容阶梯开放:从单人单宠到多人联#机(不一定),内容逐步开放,节奏舒适,新手易上手,老玩家有深耕空间
十六、申请承诺:
       本人已充分理解TapTap制造AI做游戏开发的相关规则,郑重承诺:《多重世界》游戏创意为原创,无抄袭、无侵权行为;严格遵守平台各项规范,不涉及违规内容。后续将全程使用TapTap制造AI工具完成游戏的开发、迭代与优化,尽快推出可玩版本,并持续更新游戏内容、优化游玩体验,用心做出优质的竖屏宠物养成类游戏。
       我对游戏制作源于纯粹的热爱,也有充足且稳定的时间和精力投入其中,希望能借助taptap制造实现梦想。
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