2025TapTap聚光灯gamejam开发者日志No.1
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greeting!
这是2025TapTap聚光灯gamejam的第一篇开发者日志,首先我想介绍一下我们的团队:
0verDay工作室
主策:轶名(一看就是只会水文档的)
主程:四维光点(一看就是写程序的老大哥)
主美:河牛hurevu(一看就是美术大牛)
主题理解
作为团队的主策,在拿到主题的第一时刻我就觉得这也太不合理了——
基于bug做游戏吗?(人类一败涂地/goat stimulator:你好)
特意把bug做进游戏吗?(类似于程序后门的设计)
做bug主题的换皮游戏吗?(简单当然简单,但对游戏太不负责了)
以上的元素,放到一个小体量,玩家没法体验完整游戏玩法和剧情叙事的游戏中,都是在给游戏减寿,或者简单说就是"让游戏变得不好玩"那我们就不得不再次思考——bug是什么?🤔
——最好的 Bug,不是让程序崩溃,而是让程序顺利运行,却悄悄把火箭导航到月球背面。
任何bug的表现都是:让某个"正确"的逻辑得到错误的结果,那么就很好理解了,我们要给玩家一种"对对对,哦不对不对不对,到底对不对?"的错觉🤓
好的,那么游戏的内核就找到了,接下来要给它找表现形式了,艺术源于生活,游戏同理,大家可以想一下有哪些个人认为不合理的现象是社会所默认接受的——有一种"妥协了就'长大'了"的感觉呢~
此处我且按下不表,请大家期待我们后面的日志😋
当前进度
策划:哥们三天肝了一万字,接着还框框画草图流程图玩ps,时不时还要给程美当苦力🌚就因为我把课都翘了 (另一篇是专门写数据的,就不放上来了)
程序:(因为我也写程序,主程让我自由发挥,所以是我写)老大哥把程序框架完整落地了,还把ui摆了一下,剩下就是扩展功能和找对象了🌚(诶我说的是面向对象里的对象嗷)
美术:(请看图🌚所以还是我写)小河大概就是确定了画风,然后把游戏界面的排版,ui,图标设计了一遍
当前问题
目前游戏的音乐还是没有配的,后面大概率会在把游戏整个流程跑通了,再在末期优化手感和修正数据的时候一起配上,期待😋
下期计划
下期发日志应该就能把游戏的核心理念和主要玩法发出来了,到时候把程序美术叫上再喵两句🌚假如大家也在思考游戏主题影射到现实这个元素的话,也欢迎和我们激情对线😋
灌注我们!我们是一群死于理想主义的苦逼大学生🙏Adiós!






