2025TapTap聚光灯gamejam开发者日志No.5

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大家好啊,我是0verday的美术人员河牛hnrevu,本篇日志就由我来为大家分享参与这次gamejam的合作感想。
  主题bug的出现让我们对游戏主题的各种预期都落了空,前期三天从几版策划案中做出选择后(程序员debug),我提出可以将整体的UI界面做成模仿电脑的界面,最初设想的画风是对比度明显的电子故障风格,但考虑到工期与游戏玩法,在后续的讨论与调整中最终选择了策划提出的简洁色块风,该画风概括力强,主色调我选择偏淡的紫、黄、蓝、红色,让整体视觉感受变得更缓和简洁,对于ui的设计理念也为此种简洁风。
  但后续的合作中,尝试过完全模拟电脑界面,但最后选择了简化功能,让游戏变得更加简明,由于本人只擅长画画,没有过使用游戏引擎和摆UI的经验,此次UI我只负责画原画,由程序和策划帮忙对接布局,限于网上交流,有些时候传达失真,导至部分界面对接出现失误,进行了临时的补救和调整。
我们三人都是怀画揣着对游戏的热爱参与进这次gamejam,其他两人在很多方面都对我帮助很大,我也从中学到了很多东西,包括对色彩的运用,ui界面的设计以及美术素材的运用(拼凑水素材大法,笑),本游戏采用简洁色块的风格,但本人更擅长的是插画线稿,对于在色彩上的绘画反而没什么经验,也是第一次参与对游戏的开发,所以本游戏在美术方面可能颇有缺陷,还望包容。
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