关于游荡者和钢琴家的构想

修改于2021/03/301836 浏览同人专区
TapTap
看到猎人进阶的配图,不知道游荡者钢琴家和吸血鬼是不是暗示接下来的加强对象,且不管有意与否,突发奇想脑洞了一些奇怪的下水道职业拯救方案,(霜头的出现否定了吸血鬼的特殊性,暂时想不出办法)
一 游荡者终结技-绝夜暗杀
吹灭烛火,黑暗来袭,场地变为黑夜,终结技为场地带来永夜暗影,10秒内,黑暗中所有其他生物丢失攻击目标和行动能力,沉睡的怪物更难醒来,你将在夜的掩护下完成奇袭。
TapTap
技能释放期间背刺(对怪物非正面攻击)命中无法闪避,对沉睡的怪物百分百穿透,影步(范围内瞬移至怪物背后的特技)冷却回合降低为1,对满血目标的伤害增加,对残血目标有几率触发收割。
TapTap
技能释放期间玩家视野受限,但能听声辨位得知周围物体大致方向并有几率发现怪物的位置(受感知影响),靠近危险时局部视野内有几率不惊扰怪物(受隐蔽影响),总之游荡者的必杀技能起到全屏控制的作用,利于暗杀和逃匿,但时间的限制要求玩家不得不立即行动
二 钢琴家终结技-开始表演
TapTap
灯光亮起,演奏开始,终结技将场地变为舞台并带来15回合的华丽演出,所有地砖随机变为黑/绿/白三色,对应ABCDEFG七个乐调中的低音A/中音D/高音G,踩对应的节奏地砖使周围地砖降调/不变/升调,从而使周围三个初始节奏扩为全部七个不同颜色的节奏(例如踩在白色高音G上周围的低音A变B,中音D变E),踩过两次的地砖失去节奏和颜色,在同一节奏地砖上任何行动视为重复该节奏
TapTap
(P图技术堪忧)
那么节奏地砖有什么用呢?七个节奏对应七个属性伤害,踩下时对全屏怪物造成四向衰减的伤害,并根据踩下的顺序也就是韵律达到不同的效果
【升调】韵律呈升调时,造成的伤害逐渐升高,完整的升调触发收割
【降调】韵律呈降调时,赋予怪物递增的负面效果,完整的降调触发时停
【平调】节奏变化平和连续时,暴击和命中逐渐提高
【重复】重复演奏两个或以上节奏时立即触发,召唤强力的乐律精灵加入战斗
终结技伤害受演奏技能和感知影响,钢琴家专属武器或乐器能人为干涉节奏地砖的生成。
[嗒啦啦2_吃瓜] 期待猎人进阶,希望有新玩法
15
2
9