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21/4/16 铸塔者定期开发情报公开(真)

2021/04/161361 浏览催更情况
嗯!大家好 又见面了
我又来给大家写开发者日志了
因为一早就被客服小姐姐催更,想着如果今天不写,明天可能会被叨一整天,所以我就决定今天搞定了。
要说开发者日志
我们这周...
...
..
什么都没做!
TapTap
完
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(被打了....)
咳,好吧
本周,还是有认真的做事的
首先
程序哥哥说了,这个月底9流派实装完全没有压力,已经不是新建文件夹的程度了,可喜可贺,那么这个月底我们应该就可以给铸塔者<内群>放包测试了,有对游戏开发感兴趣、或者非常喜欢铸塔者的同学,可以多在铸塔者<官方群>活跃,随缘发放内群资格~
策划部分呢,什么都没做(啪!)
好的,这周都在写文档和开会,都是上周规划好的东西,所以要好好的写文档哦,不可以偷懒哦,再怎么说,上周文件夹都建好了!
美术部分
三张已经完成的立绘,可能还会小改,但是基本定了
(美术哥哥:是不是有点问题,还改不改?我:不改了不改了,就这么着吧,赶紧去画花嫁,生产队的驴都不敢这么歇的)
之后我们会逐步放出角色的相关设定文档,先康康图吧!
来自星陨的莉莉姆,姐姐莉莉丘在游戏里招摇撞骗
TapTap
顺便一题这个莉莉丘是程序哥哥娘化,得罪不起
莉莉姆
星陨的关键角色(完)
没错 介绍就是这么随便,如果每次介绍都那么详细,下次岂不是没东西写了?
TapTap
星尘新加入了两位角色,一男一女,嗯
一个是我们的最爱的玩家细作姐姐的代表人物亓婧
TapTap
是一位打牌耍枪两不误的近战角色
还有一位也是玩家设计的角色,因为命名还存在争议,所以先看形象
TapTap
是一位有手就行的刮痧输出角色(不要说出来啊)
那么大家可以放心,星尘阵营的孩子都是好孩子哦,毕竟未汐LP坐镇,强度值得信赖(你刚说人家刮痧的)
TapTap
另外未汐姐姐之后也会调整原画,来和星尘阵营统一风格色系
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那么最后才是最关键的部分,最近不好招人啊~招聘信息也发出去了,耐心等待中
那么现在招动效一名,不知道有没有上Tap又学动画的从业者有兴趣加入铸塔者的制作呢,简单的招聘信息在下面,有兴趣请投简历至2818233128@qq.com ,顺便标注自己来自于tap哦!
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岗位信息
2D游戏动效 & 2D游戏动作(RogueLike动作游戏)
岗位职责:
1.完成游戏内2D人物战斗动作;
2.能够准确的要求并配合原画制作动作补面;
3.能够在引擎独立安装人物动画、特效(非必要,优先)
岗位要求:
(必要)
1.熟练使用Spine制作2D骨骼动画;
2.能够先以分镜草图的方式手绘人物动作(草图能力);
3.能够配合动作设计绘制特效草图(草图能力);
4.有一定自主创作的能力。
(非必要,优先)
5.具备动画设计师经验优先;
6.具备flash制作经验优先;
7.具备手绘逐帧动画能力者优先;(请投作品至邮箱)
8.具备动作类游戏经验者优先;
9.具备2D特效能力者优先;
10.会操作Unity引擎粒子系统者优先。
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好啦 这周就这样了哦,感谢大家的支持!
我们下周再见!
21/09/10 感谢Tap篝火 | 延长测试说明截图
21/09/10 感谢Tap篝火 | 延长测试说明
依旧是长话短说的一周 这周依旧测试中,目前状况良好! 因为本次测试比较顺利,且包体较为稳定 所以我们决定将铸塔者在篝火的测试活动改为一种长期的测试模式 通过这样来和玩家建立有效的沟通 篝火那边游戏的完成度大约有50%,为保证包体稳定,所以我们删减并修改了一部分内容。 --------- 相对于一测的版本,关卡本身没有新的变化,而是从新增角色以及一部分的说明入手 能够缓解一测中面对的许多问题,比如:
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00:53
21/09/17 膨胀了,我虎小鹿要一打三了截图
21/09/17 膨胀了,我虎小鹿要一打三了
时钟已经指向了10点,而我姗姗来迟才开始更社区 今天的心态比昨天的我,更崩一点 因为今天更的再HIGH,回家也不能玩游戏,因为明天还要上班班 这周,群里的热心小伙伴还在积极的给我们上报各种BUG 而我,号称打死头铁不改角色的晓某人 终于决定把小鹿重新做一下 毕竟以前的鹿,经常被人说什么 “前摇长”啊 “后摇长”啊 “闪避卡手”啊 “温蒂妮没伤害”啊 “半个小时做出来的角色”啊 “射击拉垮”啊 尤其
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21/09/03 未成年人不能上网?截图
21/09/03 未成年人不能上网?
长话短说 本周封测中(已停止申请),不俏皮,不整活,下周连轴转的篝火测试 项目组处于Debug状态,所以没有特别的新内容产出 这周社区贴就几个近期游戏内外问题进行统一回复 1.什么时候测试的?为什么我不知道有测试 希望大家看看社区,读读公告 大家都有勤劳的双手,明亮的眼睛,多活动活动 2.社区是什么? 3.关于小米出现的各种问题,能解决么 已经获得突破性成果,感谢封测玩家的珍贵bug信息,目前已基
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21/08/27 这就是开发组的日常啊!何时才能公测?截图
21/08/27 这就是开发组的日常啊!何时才能公测?
时候到了 诸君! 是时候抛弃一切,拥抱自由的怀抱了,我终于决定放下负担,对自己好一点,堂而皇之、勇猛果敢的鸽掉这周的社区更新。 但是怎样才能优雅的鸽掉,而又让人能够看不出来我在偷懒呢? 比如说像上面这样,先撰写一些毫无意义的内容(X) 好的,最近因为忙着准备测试,所以我们做了很多修整的工作,潜台词就是,最近没做啥新东西。再加上诺拉酱最近很忙,所以就不要老去坑她啦。 那么既然说道测试这儿,就顺便提一
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21/10/22 来一个Qucik End!
在线答疑: WE ARE ALIVE! 前阵子Tap端后台出了一些问题,种种原因我们最近都没有在更新社区... ... 目前问题已于本周3解决了,本来这周没有更新社区计划的。 但是雨舟哥哥说,你看有人在问我们是不是凉了,吓得我赶紧跑来发个帖子! 一方面是上面说的原因,另外一方面,停更之前也有过通知 今年年内需要放一个较为完整的版本测试了。 目标很清晰但是离目标要做的东西却很远 除了团队重新认真规划
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