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21/4/30 内部测试玩脱了事件

2021/04/302386 浏览催更情况
之前准备了好久,终于迎来了4月最后一周!
美术哥哥说先祝大家吃好玩好!
开发方面的话
内群有个内部小测试,玩脱了把内挂给装上了,心态崩了
TapTap
本来就是很不稳定的版本,加上内挂,真的是没法正常游戏了啊!
TapTap
其实很多小伙伴还从未体验过真正意义上的【开发版】
繁多的bug对我们来说已经见怪不怪了,但是把新进的小朋友们着实吓个不轻
所以,紧急更新了新的公告
TapTap
观望想进内群的小伙伴们请仔细斟酌
能快速玩到开发版,未必是个好事,不如说,测试是枯燥占大多数的工作,不完整的版本带来的负面体验也许远远大于正面体验~当然我们依然欢迎有小伙伴们能够帮助我们的测试~也感谢大家对铸塔者的关注和支持
那么
这周来个QuickEnd
首先呢,游戏的Boss铸光者立绘完成了
之前说过,命名为宸,作为游戏的常驻Boss,之后大家会频繁的看到这个角色,游戏相关的一部分重要系统和剧情,也会和他有关系
TapTap
其次,双子角色正在设定中,因为没有画完,所以另外一半直接阴影处理了~
大家喜欢的 不喜欢的,都可以提提意见~
TapTap
因为这周公务非常繁忙,又临近51假期,所以我们急于结束一部分的工作
这周的更新只能草草了事啦~
等五一结束之后,我们再和大家好好的同步一下进度!
01:21
【铸塔者】快速介绍 画风不一样的肉鸽游戏!截图
【铸塔者】快速介绍 画风不一样的肉鸽游戏!
游戏主页:https://www.taptap.com/app/198997
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21/09/10 感谢Tap篝火 | 延长测试说明截图
21/09/10 感谢Tap篝火 | 延长测试说明
依旧是长话短说的一周 这周依旧测试中,目前状况良好! 因为本次测试比较顺利,且包体较为稳定 所以我们决定将铸塔者在篝火的测试活动改为一种长期的测试模式 通过这样来和玩家建立有效的沟通 篝火那边游戏的完成度大约有50%,为保证包体稳定,所以我们删减并修改了一部分内容。 --------- 相对于一测的版本,关卡本身没有新的变化,而是从新增角色以及一部分的说明入手 能够缓解一测中面对的许多问题,比如:
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00:53
21/09/17 膨胀了,我虎小鹿要一打三了截图
21/09/17 膨胀了,我虎小鹿要一打三了
时钟已经指向了10点,而我姗姗来迟才开始更社区 今天的心态比昨天的我,更崩一点 因为今天更的再HIGH,回家也不能玩游戏,因为明天还要上班班 这周,群里的热心小伙伴还在积极的给我们上报各种BUG 而我,号称打死头铁不改角色的晓某人 终于决定把小鹿重新做一下 毕竟以前的鹿,经常被人说什么 “前摇长”啊 “后摇长”啊 “闪避卡手”啊 “温蒂妮没伤害”啊 “半个小时做出来的角色”啊 “射击拉垮”啊 尤其
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21/09/03 未成年人不能上网?截图
21/09/03 未成年人不能上网?
长话短说 本周封测中(已停止申请),不俏皮,不整活,下周连轴转的篝火测试 项目组处于Debug状态,所以没有特别的新内容产出 这周社区贴就几个近期游戏内外问题进行统一回复 1.什么时候测试的?为什么我不知道有测试 希望大家看看社区,读读公告 大家都有勤劳的双手,明亮的眼睛,多活动活动 2.社区是什么? 3.关于小米出现的各种问题,能解决么 已经获得突破性成果,感谢封测玩家的珍贵bug信息,目前已基
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21/08/27 这就是开发组的日常啊!何时才能公测?截图
21/08/27 这就是开发组的日常啊!何时才能公测?
时候到了 诸君! 是时候抛弃一切,拥抱自由的怀抱了,我终于决定放下负担,对自己好一点,堂而皇之、勇猛果敢的鸽掉这周的社区更新。 但是怎样才能优雅的鸽掉,而又让人能够看不出来我在偷懒呢? 比如说像上面这样,先撰写一些毫无意义的内容(X) 好的,最近因为忙着准备测试,所以我们做了很多修整的工作,潜台词就是,最近没做啥新东西。再加上诺拉酱最近很忙,所以就不要老去坑她啦。 那么既然说道测试这儿,就顺便提一
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21/10/22 来一个Qucik End!
在线答疑: WE ARE ALIVE! 前阵子Tap端后台出了一些问题,种种原因我们最近都没有在更新社区... ... 目前问题已于本周3解决了,本来这周没有更新社区计划的。 但是雨舟哥哥说,你看有人在问我们是不是凉了,吓得我赶紧跑来发个帖子! 一方面是上面说的原因,另外一方面,停更之前也有过通知 今年年内需要放一个较为完整的版本测试了。 目标很清晰但是离目标要做的东西却很远 除了团队重新认真规划
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