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21/5/14 铸塔者定期开发情报公开(真)

2021/05/141707 浏览催更情况
来了来了
这周没有好玩的表情包了- -
TapTap
还是来例行给各位玩家们报备,突出一个没有在偷懒
首先必须提一下 这周六日,我们会去参加在北京展开的核聚变展会
感谢TapTap为我们提供的展位(死皮赖脸蹭上的)
TapTap
虽然目前手上没有新包,去展台上也只能玩到一测的版本,但是我们还是安排了
1.我们的主美哥哥,现场画画(开发进度不可以懈怠啊!)
2.安排了超美的小姐姐,假装是制作人(笑)
TapTap
那么如果大家有机会,也欢迎去展位上互动哦!
TapTap
好了 废话少说,这周主要公布三部分开发情报
在一测大家体验的模式中,每三关结束不会再强制归返
而是出现梦路终醒(放弃探索)和噩梦探明(继续探索)的选项
选择梦路终醒会强制Boss战并进入结局B,同时获得梦醒Buff(能力附加)。
可以供玩家体验未获取或终生无法获取的NPC角色的梦之旅人模式已经进入规划
TapTap
第二部分是
之前提到的三种模式已经在安排设计了
除了下图所示的两种模式以外,还有第三种模式,目前还没列入设计计划,之后会补完
TapTap
第三部分是
游戏中会安装成就系统,通过成就能够达成一些隐藏角色的解锁
TapTap
TapTap
嗯,因为我最近不沉迷打牌了沉迷玩魔兽世界了,成就立刻安排(铸塔雀牌危)
好啦,开发就是这种漫长的过程,只能定期和各位玩家老板们汇报工作情况,虽然大家等的很急,但是!
“我也没有办法是不是(笑)”
TapTap
好的 祝大家
周末愉快!
TapTap
01:21
【铸塔者】快速介绍 画风不一样的肉鸽游戏!截图
【铸塔者】快速介绍 画风不一样的肉鸽游戏!
游戏主页:https://www.taptap.com/app/198997
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21/09/10 感谢Tap篝火 | 延长测试说明截图
21/09/10 感谢Tap篝火 | 延长测试说明
依旧是长话短说的一周 这周依旧测试中,目前状况良好! 因为本次测试比较顺利,且包体较为稳定 所以我们决定将铸塔者在篝火的测试活动改为一种长期的测试模式 通过这样来和玩家建立有效的沟通 篝火那边游戏的完成度大约有50%,为保证包体稳定,所以我们删减并修改了一部分内容。 --------- 相对于一测的版本,关卡本身没有新的变化,而是从新增角色以及一部分的说明入手 能够缓解一测中面对的许多问题,比如:
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00:53
21/09/17 膨胀了,我虎小鹿要一打三了截图
21/09/17 膨胀了,我虎小鹿要一打三了
时钟已经指向了10点,而我姗姗来迟才开始更社区 今天的心态比昨天的我,更崩一点 因为今天更的再HIGH,回家也不能玩游戏,因为明天还要上班班 这周,群里的热心小伙伴还在积极的给我们上报各种BUG 而我,号称打死头铁不改角色的晓某人 终于决定把小鹿重新做一下 毕竟以前的鹿,经常被人说什么 “前摇长”啊 “后摇长”啊 “闪避卡手”啊 “温蒂妮没伤害”啊 “半个小时做出来的角色”啊 “射击拉垮”啊 尤其
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21/10/22 来一个Qucik End!
在线答疑: WE ARE ALIVE! 前阵子Tap端后台出了一些问题,种种原因我们最近都没有在更新社区... ... 目前问题已于本周3解决了,本来这周没有更新社区计划的。 但是雨舟哥哥说,你看有人在问我们是不是凉了,吓得我赶紧跑来发个帖子! 一方面是上面说的原因,另外一方面,停更之前也有过通知 今年年内需要放一个较为完整的版本测试了。 目标很清晰但是离目标要做的东西却很远 除了团队重新认真规划
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21/08/27 这就是开发组的日常啊!何时才能公测?截图
21/08/27 这就是开发组的日常啊!何时才能公测?
时候到了 诸君! 是时候抛弃一切,拥抱自由的怀抱了,我终于决定放下负担,对自己好一点,堂而皇之、勇猛果敢的鸽掉这周的社区更新。 但是怎样才能优雅的鸽掉,而又让人能够看不出来我在偷懒呢? 比如说像上面这样,先撰写一些毫无意义的内容(X) 好的,最近因为忙着准备测试,所以我们做了很多修整的工作,潜台词就是,最近没做啥新东西。再加上诺拉酱最近很忙,所以就不要老去坑她啦。 那么既然说道测试这儿,就顺便提一
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21/09/03 未成年人不能上网?截图
21/09/03 未成年人不能上网?
长话短说 本周封测中(已停止申请),不俏皮,不整活,下周连轴转的篝火测试 项目组处于Debug状态,所以没有特别的新内容产出 这周社区贴就几个近期游戏内外问题进行统一回复 1.什么时候测试的?为什么我不知道有测试 希望大家看看社区,读读公告 大家都有勤劳的双手,明亮的眼睛,多活动活动 2.社区是什么? 3.关于小米出现的各种问题,能解决么 已经获得突破性成果,感谢封测玩家的珍贵bug信息,目前已基
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