《召唤的辛酸你懂几许》

精华更新时间2021/5/302 万浏览综合
-入坑是因为看着独奏骑士的简介里面有特别强调参考“不休骑士”和“poe”两款游戏制作出来的。从实际运作情况来看,基本上就是借鉴了不休的关卡机制和poe的bd。对于这种借鉴和创新,我觉得非常可。
-不休我个人玩的层数不高,1/2都玩过,主要问题就是bd简单,装备获取门槛高,极度吃练度,说白了就是挂机/充钱的转换效率极低(注意,不是单纯的充钱不到位,就是那种充钱感觉用百元大钞换了几毛货的感觉)那是真的没有深度,浪费了一个可以开发的游戏机制;poe就不用说了,那是完美的暗黑游戏,唯一的缺点就是太肝容易秃顶。在座的各位不会有人不是从S1就是大师段位吧?感觉从论坛环境来看应该人均黄老板。
-玩独奏骑士就是奔着召唤玩的,因为玩poe的时候没怎么玩召唤,心中感觉有点遗憾呐,所以从开荒开始就只用召唤。我写这篇攻略的目的有两点:①论坛讨论BD的风气不太好,我想试着改变一下各位对召唤的看法,给玩召唤的入坑朋友指出一条不算太差的开荒路线;②前面一点当我没说,召唤很垃圾,我跪求这篇攻略引起策划关注,考虑其中可修改的地方。前奏就到此为止,接下来就是正题。
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装备篇:
召唤武器就10把:
猪猪杖(法系)
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木偶杖(法系)
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发条杖(法系)
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治疗杖(副手)
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刀锋(物理系)
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怨灵(法系)
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自爆杖(法系)
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国王剑(物理系)
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幽灵匕首(物理系)
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分身斧(物理系)
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召唤防具有很多,就不一一截图了:史莱姆头;光环伤害头;闪电头;自爆头;蓄势衣;免AOE衣;光环鞋;召集鞋;死亡鞋;领主披风;祝福披风;单buff披风等
召唤符文:法阵召唤;召唤上限/物法攻/防御/生命/移速/命中/穿透/转伤
天赋篇:
召唤吃攻击天赋最后端的两个核心天赋:装备献祭和聚合;其次是攻击系中段核心天赋:契约和团结之力;再其次为群攻/群防/召唤量+1(非上限)/摊伤;最后为小点,包括伤害/数量/防御/命中/穿透。
开荒篇:
详细的召唤开荒内容请见楼主另一贴《召唤虽辛但上200》https://www.taptap.com/topic/18230820
开荒就别想怨灵/自爆起手了。
--猪猪/提线二选一长期养成,治疗杖长期养成。猪猪和提线都是单手武器,带个副手治疗能吃到15天赋增伤和10%的秒回。猪猪的优势在于防御高,能触发很多近战附加技能;提线的优势在于手长攻击高。我个人推荐猪猪开荒,当然有条件再练一个提线木偶,从161开始,出现大量远程怪,这里用木偶打非常容易,但猪猪却容易扛不住伤害。猪猪能够配合蓄势衣(这衣服召唤前期提伤必备)伤害翻倍,并且蓄势衣转冰后能够在前期就打出-50行动速度的控制,这在打BOSS时非常强力。并且猪猪容易拉仇恨,提高了自身的生存率。木偶最大的遗憾就是不好配合蓄势衣,伤害比起猪猪来说反而还低了一些。但无论什么召唤流派,都必须自备一件魔法披风来过渡,因为点出献祭符文以后,由于策划把副词条“魔法秒回”也归为主属性了,所以主手的秒回加成没了,前期蓝量告急甚至无法开启2光环,必须手动用魔法披风来回蓝,魔法披风插1个多波次,2个降低CD。武器符文优先选择召唤上限和多波次,多波次2个就够,其余全堆上限。这样操作的原因是这个聚合天赋呀,有毒。它的原理是将一次施法获得的召唤物聚合成一个体型较大的个体,获得削减的属性叠加。但是如果一次召唤的数量超出了剩余可召唤的数量,则会刷新一个已经形成的召唤物。比如常规的9上限猪猪杖,用1个多波次,1次召唤4个来聚合,当已经有6个聚合猪猪的时候,第七次进行聚合时,由于1次再召唤4个会形成10个召唤物超出上限,所以1个已经形成的聚合猪猪会消失,然后再由本次召唤的4个小猪猪聚合。换句话讲,能够维持的聚合怪数量为召唤上限减一次施法召唤量+1。带两个多波次,只能召唤4个6聚合猪猪,不过综合来看,很值,3多波次8聚合就不必了,猪都变成发条了...但是这还不算聚合有毒的地方,最离谱的是它有bug,当史莱姆优先完成全部聚合后,猪猪就不能聚合了,不清楚原理呀,但测试下来就是这么个情况呀。天赋点29级以前点出攻击系中段的契约和前面的伤害/数量足够,什么时候点数够点攻击系末端的装备献祭和聚合就果断洗点去点,点了后应该可以维持30-50层左右的召唤天下无敌的错觉。之后再逐步补全前面拉下的伤害/数量点,然后再点出防御系的群防/摊伤,最后回过来点攻击系攻速。如果感觉要拼伤害过关,可以直接不点防御天赋而点出攻速。值得一提的是天赋其中一个地方非常具有误导性:攻击系天赋蓝量转法术增伤,它不会被契约转换。我当时就懵了,契约的“所有增伤”不包括“法术增伤”?我猪猪木偶的输出不是法伤?不过没办法这就是现实呀,这100%more+的伤害我们召唤不配吃呀。
--此外必备发条蓝1级以上和任意等级自爆头,因为无论猪猪还是发条在打96关回血蘑菇时都会出现爆发不足的情况,这时候需要召唤发条自爆来打输出,蓝1发条两个自爆有30000+伤害,稳过包括蘑菇在内的需要走位拉扯和爆发的boss呀。如果天赋点出了聚合和装备献祭后还卡关,就只能说召唤物等级不够了呀。
--不推荐养成发条。因为发条数量太少,吃不到群增伤,坦度很高,输出却很低。双手武器,使得副手治疗杖也上不了。嘛,感觉发条我还需要理解理解,就目前的认识来看,不觉得比猪猪提线有优势呀。
-刀锋能获得的楼层偏后,不过也不算高,如果无意获得了恭喜你,你离通关不远了,161关卡伤害巨高,实体召唤物没几个扛得住,木偶只能远程打,一旦被摸就蒸发,这时候,唯一的救命稻草☞非实体召唤物只有刀锋拿的到,可以直接洗点转物系。需要注意的是,刀锋不吃光坏和祝福(就算非实体,连光环都不吃很让人惊讶呀),刀锋不吃聚合(非实体就不能聚合了?这不是bug什么是bug?)和团结力量(召唤物死亡+生命命中),刀锋特别吃增伤和命中,以及神技法阵召唤,当然没有法阵召唤可以尝试在随机商店刷一下,边刷边买符文,如果连法阵召唤都拿到了,刷图就会很丝滑了。除了固定的史莱姆头,其它装备以丰富自身生存为主,前期没有可以给刀锋赠伤的装备。
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关于召唤改进的种种建议:
①丰富召唤武器符文词缀,根据召唤物的攻击方式添加对应的符文词缀,比如提线木偶可以被伤害/投射物符文辅助;猪猪可以被近战辅助;发条可以被AOE辅助。
②增加切换武器不去掉已存在的对应召唤物。可以接受削弱召唤物上限或者设置召唤物总上限换来这个玩法,因为目前的召唤流派很粗糙呀,每种流派限定死了一个召唤类型。
③完善召唤物寻路机制。主要有两点问题:在无索敌情况下会出现漫无目的的走动;会偏离主角进行全图寻怪,而不是围绕主角范围进行寻怪,这让光环的作用难以发挥。
④陷阱/火焰地形对召唤物的伤害应该削弱,或者把治疗手杖的图腾改为跟随物。我能控制自己走位,但控制不了召唤物走位,看着它往坑里跳,召集回来了还要再往坑里跳,我能奈何。
⑤降低召唤武器的冷却或者人物死亡后召唤物不会消失。这一点很直接呀,poe人死了召唤物是不会消失的呀,这个很人性;独奏骑士了人死了召唤物全没,点出了聚合一次召唤一个位置,召集1min才能再启动,还得切低级图召唤,因为召唤出来第一个后,这个呆瓜自己要去solo怪物,搞几下就没了,这很费神呀。
⑥仇恨机制需要完善。点出攻击系天赋装备献祭后,高级图玩家根本没有输出,但是boss一旦锁定了玩家,就一直不变,就算召唤物打了它几万伤害,它还是要追着玩家爆锤。仇恨机制不是根据输出来建立的,很不合理呀。
⑦完善bug。我称之为bug,因为确实同文字描述出入很大。包括发条偶尔会出现怪召唤出来了,却没有嘲讽技能;契约吃不到蓝量转法增;装备献祭主属性把小字部分的每秒回蓝(感觉上大字法攻为主属性呀,小字部分为副属性呀,词缀则另算呀)献祭没了,召唤物要蓝干嘛?;聚合偶尔不能触发,对比减少召唤位置的损失,聚合的效用还需要加强。
⑧关卡boss设计请用心一些,贴近宣传风格一些。开放流派不只是bd自由,关卡也得可通,流派开放了结果设计一些百抗怪,吸伤回血怪,反伤怪。这真的借鉴poe么?我poe啥时候怪百抗了,我甚至都怀疑策划在世界频道看见有人喊“百亢”就将其混淆为了“百抗”。吸伤,反伤可以有,但是应该给予廉价的词缀克制装备天赋吧。如果真的开放,请做到关卡设置也开放,不要让关卡堵死了bd的开放。
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