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21/5/28 多说无益!干货周!

精华修改于2021/05/282413 浏览催更情况
小的们!
起来巡山啦!
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这周整点干货,今天事情多到爆炸,懒得聊骚了,直奔主题
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首先一部分界面已经实装了,对应三大模式
各个模式内也进行了设计和安排,以下对各个模式进行一些进度上的汇报和介绍
观己之镜下的剧情模式
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这个模式会以时间线展开,选项也从房间设定变为了单纯的动词体验
剧情模式因为涉及到大量的文案
而我们又没有文案纯靠制作人和美术哥哥胡编乱造,所以我们决定
我:“二测干脆放弃这个剧情模式,随便整整就上吧”
美术哥哥:“有道理,咱们要做擅长的事情,很明显这个咱俩都不擅长”
[达成共识]
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但是我们应该至少会把界面装好,然后假装认真又有风格的把内容姑且填上,然后等3测有钱招文案再说
(我是认真的,真的没有和你们开玩笑)
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好的,刚才什么都没有发生
接下来是
真理之旅下的无尽模式
令人尴尬的是,这个本来我们认为权重应该在二测期间低于剧情模式的系统
因为各种拍脑袋,反而变成了一个我们都觉得不错的模式
所以我们决定
”加大力度,争取在二测时能够把这个模式做好“
因为系统尚在设计阶段,所以我就不介绍太多,相信看图大家也能看出个名堂(就是懒得打字了)
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目前可以透露的是,真理之旅支持三人小队,在战斗中切换角色,以及在旅途中招募并更换随行队友
关于我们的基础模式
环梦之歌
预期支持游玩NPC的梦之旅人是可以做完的
同学们可以在这里玩到尚未拥有的角色,甚至无法招募到的角色
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我们还优化了一部分界面,来专治乱点屏幕看不清卡牌的病
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作为基础的RL过关模式,增加了更具随机性的侵蚀系统
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最最最最最最最重要的改动
因为我是个彩笔,所以为了照顾彩笔,专门提供了简单模式
游戏中大部分负面效果在简单模式下不生效
应广大群众要求,用了群里的骚图
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好的 祝大家周末愉快!
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21/08/27 这就是开发组的日常啊!何时才能公测?截图
21/08/27 这就是开发组的日常啊!何时才能公测?
时候到了 诸君! 是时候抛弃一切,拥抱自由的怀抱了,我终于决定放下负担,对自己好一点,堂而皇之、勇猛果敢的鸽掉这周的社区更新。 但是怎样才能优雅的鸽掉,而又让人能够看不出来我在偷懒呢? 比如说像上面这样,先撰写一些毫无意义的内容(X) 好的,最近因为忙着准备测试,所以我们做了很多修整的工作,潜台词就是,最近没做啥新东西。再加上诺拉酱最近很忙,所以就不要老去坑她啦。 那么既然说道测试这儿,就顺便提一
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00:53
21/09/17 膨胀了,我虎小鹿要一打三了截图
21/09/17 膨胀了,我虎小鹿要一打三了
时钟已经指向了10点,而我姗姗来迟才开始更社区 今天的心态比昨天的我,更崩一点 因为今天更的再HIGH,回家也不能玩游戏,因为明天还要上班班 这周,群里的热心小伙伴还在积极的给我们上报各种BUG 而我,号称打死头铁不改角色的晓某人 终于决定把小鹿重新做一下 毕竟以前的鹿,经常被人说什么 “前摇长”啊 “后摇长”啊 “闪避卡手”啊 “温蒂妮没伤害”啊 “半个小时做出来的角色”啊 “射击拉垮”啊 尤其
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21/09/10 感谢Tap篝火 | 延长测试说明截图
21/09/10 感谢Tap篝火 | 延长测试说明
依旧是长话短说的一周 这周依旧测试中,目前状况良好! 因为本次测试比较顺利,且包体较为稳定 所以我们决定将铸塔者在篝火的测试活动改为一种长期的测试模式 通过这样来和玩家建立有效的沟通 篝火那边游戏的完成度大约有50%,为保证包体稳定,所以我们删减并修改了一部分内容。 --------- 相对于一测的版本,关卡本身没有新的变化,而是从新增角色以及一部分的说明入手 能够缓解一测中面对的许多问题,比如:
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21/09/03 未成年人不能上网?截图
21/09/03 未成年人不能上网?
长话短说 本周封测中(已停止申请),不俏皮,不整活,下周连轴转的篝火测试 项目组处于Debug状态,所以没有特别的新内容产出 这周社区贴就几个近期游戏内外问题进行统一回复 1.什么时候测试的?为什么我不知道有测试 希望大家看看社区,读读公告 大家都有勤劳的双手,明亮的眼睛,多活动活动 2.社区是什么? 3.关于小米出现的各种问题,能解决么 已经获得突破性成果,感谢封测玩家的珍贵bug信息,目前已基
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21/10/22 来一个Qucik End!
在线答疑: WE ARE ALIVE! 前阵子Tap端后台出了一些问题,种种原因我们最近都没有在更新社区... ... 目前问题已于本周3解决了,本来这周没有更新社区计划的。 但是雨舟哥哥说,你看有人在问我们是不是凉了,吓得我赶紧跑来发个帖子! 一方面是上面说的原因,另外一方面,停更之前也有过通知 今年年内需要放一个较为完整的版本测试了。 目标很清晰但是离目标要做的东西却很远 除了团队重新认真规划
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