奥西里之环 的评价

了
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2021/6/1
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OPPO A37
五星观望,我对这种题材的游戏很感兴趣,而且画面看起来可以和一些早些年的pc游戏一较高下,在这里我目前看到的情况给几点建议:
1:游戏的伤害数值不一定要真的用实际数字来呈现,因为当游戏画面到达一定高度时出现数值会减弱玩家的代入感,这种类型的游戏不给出具体的血量会让玩家更有压迫感,以及我在演示视频中发现游戏的滑动会有一些重,可以适当增加一下灵敏度。
2:游戏的优化还需要更进一步,因为肯定许多高估自己手机真实性能或者不完全了解手机相关知识的人也会接触这款游戏,所以我希望在游戏进入时会在性能需求上对于玩家有明显的提醒,以及根据玩家的手机性能自适应匹配画质,真正喜欢游戏的人在乎的是游戏性,画质是第二位,可以设置一个对画面牺牲较大的档位来满足中端手机玩家的需求。还有低端手机玩家,他们大部分会使用云玩来解决手机性能不足的问题,所以如果可以的话我希望能在云玩列表里见到这款游戏。
3:关于游戏的玩法,我这一点还没有进行深入了解,如果可以我希望是完整的剧情以及多结局,在通关剧情后依然可以像gta系列一样在游戏中继续探索,然后再这种基础上增加多人游戏玩法,就想像使命召唤的模式一样。
接下来是我对于这个游戏的担心,游戏会不会有发行或者代理方,如果有我希望不会是腾讯,在寻找代理方时始终要确保把握着游戏有一定的的决定权。其次是游戏的下载方式,是免费下载加内购还是买断制,如果是内购我希望能找到一个平衡点,避免零氪与氪金玩家游戏体验差距很大,可以有差距,但是绝对不能破坏游戏平衡性。游戏中会不会有pvp,我希望游戏会以pve为主。
能说的话目前就只有这些,我会根据游戏接下来的发现展适当改改评论,加油吧,这应该是我除了原神后期待值又拉满的一个游戏了ヾ ^_^♪希望官方能出设定原画集,到时候我会买来收藏的。
出于好奇心刚刚又去b站看了一下相关视频,我认为丧尸的动作可以参考电影僵尸世界大战的那种有些洒脱的感觉😂,以及丧尸的建模精细程度以及动作有待提高,而且眼睛也不一定要整成发光的,白眼或者黑眼窝也可以,建模可以丰富一点,我以前写丧尸小说时我设定的丧尸寻找目标的方式主要是以听觉和类似于蛇的红外感应为主,不知道能不能在思路上提供一些帮助,也不一定要设置一些太过于异型的boss增加难度,可以以数量的增加来体现压迫感。
总结一下丧尸方面的建议:手持武器和异型之类没有太大必要,只需要单一的种类以及重复率较低的模型和更加能体现出攻击性的动作即可,异型只需在剧情结尾的最终boss战出现一次即可。
此外是ui上的设计,那个连击条看得我有些出戏,如果想以真实的游戏体验为主的话,可以将武器栏设置在左上角,血条居中置顶,然后保留摇杆按键,武器切换键,药品使用栏以及近战键即可,然后根据当前手持武器确定近战方式以及长按进行处决的功能。我争取画一个设计出来吧😂还有那个狙击镜的视角,我认为可以设置成,狙击镜的视角周围是正常景物只有屏幕中间是被放大的区域,然后给被放大的区域加一个狙击镜边框就可以了。
此外主角我认为也应该增加被感染的选项,在被攻击一定次数后进入半感染状态,此时玩家视角可以加一些类似于血管纹路的特效表明进入半感染状态,然后利用场景中设置的防感染药品在一定时间内服用。
此外就是中国的游戏审核制度可能会让红血不太容易过审,可以将游戏中的默认血液颜色设置成绿色,然后在内部加入红色的选项,设置隐蔽一点就可以了,不过丧尸飙绿血似乎也没什么问题,毕竟是变异物种嘛。😏
好了,差不多就这么多了,等我拿到测试资格再试着继续写一写吧。希望官方能看到,不然我白打这么多😂
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