我们的游戏人生 Part13
精华修改于2017/10/011 万浏览综合
Thirteen- NBA2K

车枪球毫无疑问是人类游戏史上出现频率最高的三种类型,销量最高的也是这三种游戏,极品飞车,使命召唤,NBA2k和FIFA分别是这三种游戏的业界带头大哥。可以确定的是很长一段时间以内,车枪球是很难会淡出人们的视野,游戏制作的主方向也将朝向这三类游戏。这三种游戏有是如何走上神坛的呢?今天我们就来用NBA2k来浅谈一下三者的发家史和影响力。
《NBA 2K》是一款由Take-Two Interactive旗下的Rockstar Games、2K Games制作的NBA篮球类游戏,初版发行于1999年11月10日。系列作之初是为了与EA Sport旗下的NBA Live竞争篮球游戏市场而开发的一款篮球游戏,由Visual Concepts担任制作,SEGA发行的NBA2K,1999.11.10发售于世嘉Dreamcast上。

最早的篮球游戏可以追溯到1972年Odyssey上《Basketball》,这时的篮球游戏并没有像现在NBA2k一样的5v5竞技,而是一对一形式的,并且规则并不成熟。那时的篮球游戏并不能强求其有多么优秀,这确实不是开了一个好头,但是正是它开创了篮球游戏的先河,功不可没。在这之后的《暴力街头篮球》系列开始有了篮球比赛的雏形,虽然内容还是荒诞不经的街头比赛,但是给了后来《疯狂篮球》提供了许多经验。
时光飞速流转到1995年,EA在几年的市场调研后,在当年决定了要推出一款面向美国本土市场的球类游戏。在此之前,FIFA,NHL曲棍球和麦登橄榄球都获得了不同程度的成功。EA Sport在这几年厚积,在看到了NBA的巨大潜力时,EA Sport当即就敲定了新项目的题材--篮球。其实这也算不上是一个新项目,在此之前就已经有NBAPLAYOFFs和NBA Elite了,只不过是在此之后游戏系统正式命名为NBA Live。
NBA Live一经上市大伙好评,NBA Live 95在口碑与销量上双丰收,EA Sport名声大噪。这是一款在MD(世嘉)和SFC游戏平台上发行的篮球游戏,也是EA公司发行的第一款NBA篮球系列游戏,而《NBA Live 95》的封面用的是1994年总决赛火箭队和尼克斯队比赛的画面,在这之后,NBA系列便开始寻求球星作为其代言封面。 摘自百度百科。

我们的老朋友世嘉在上个世纪的影响力非常巨大,1940年创立以来拥有着77年的历史,是游戏界非常老牌的游戏公司了。公司成立之初是在经营着***的生意,受到了士兵军官们的广泛好评,并且第一次触碰到了日本市场,这也算是世嘉和日本联系的第一次。1966年一款叫“Periscope(潜望镜)”的弹珠台后,立刻受到全球的欢迎。1979年聘用中山华雄担任日本世嘉总裁,也正是中山华雄这个人,才把世嘉真正的推向神坛。
中山华雄担任总裁的期间,大力发展主机和游戏产业,曾在一段时间内与Nintendo,Sony,Microsoft并成为四大家用游戏主机制造商。中山华雄与他的世嘉创造了许许多多经典的游戏,例如刺猬索尼克与莎木。
但是在中山华雄之后的几任总裁大多数都没有把公司经营回20世纪90年代的辉煌时期,只有在小口久雄和里见治之后才能挽回2005年之前的巨额亏损。如今的世嘉在经历了土星和DC的失败后,已不再染指主机市场,当年的主机业界带头大哥Nintendo也被Sony和它的PS主机代替了位置。两台主机的性价比都蛮高,大多数人的评价也不错,只能说是生不逢时。

有的朋友可能说我跑题了,不不不!没有跑题!你们现在知道的NBA2k是由 Take-Two旗下的2K Games制作,T2发行的。但你们可能不知道其实系列作的创始人居然是世嘉!没错,在2K6以前,所有的作品都是由世嘉制作发行的,2K并非是系列作的创始。
1999年Visual Concepts制作出了第一款NBA2K,名字就叫做NBA2k。名字中的2K又是什么意思啊?其实这是个双关语,第一指的是2000年,第二指的是2000年NBA的新赛季,往后的NBA2k系列便一直走在了新赛季的前面。
NBA2k的初代是在DC上发售的,依靠着强大的主机画面表现力和动作体现能力,NBA2k初代的画面便能甩掉NBALive好几条街(NBA Live的作品当时主要在PC上)。但虽然如此,NBA2k许多地方还是借鉴了NBA Live,我们可以一眼看出来的就是封面找代言这个茬。NBA Live当时带领着篮球游戏业的飞速发展,每年都保持着年货化的产出,当然,为了击败NBA Live,NBA2k每年也进行着年货化的产出。年货化的产出很少有不退步的游戏,比如刺客信条年货化的产出就导致了质量的下降,最为出名的还是COD,年货化已经成为了被黑的一个重点。

再怎么看当时的NBA2k都没有超越Live的倾向,甚至连苗头都没有,一切的转折点还是在VC被T2收购。2005年在世嘉连续亏损好几年后,NBA2k这个IP也即将面临着出售的命运,终于遇上了那个对的公司 Take-Two。Visual Concepts连带着NBA2k一起出售给了T2,T2当时的2K Games怎么看都是给NBA2k所特地成立的。
NBA2k超越NBA Live的时候是在2008年的NBA2k9,这一年的2K9首次登陆了PC平台,给PC平台造成了无法估计的巨大冲击。2k9的地位从此高高在上,NBA Live的翻身机会微乎其微,以至于现在人们讨论起篮球游戏大多数时间NBA2k系列都会是主角。
在此之后的NBA2k系列继续以扎实的步伐进行创新,不得不说2k出品必属精品。NBA2k系列在2k手上并没有没落,反而是创造了一个又一个球类游戏界的销量奇迹,每作的玩法上虽然大同小异,但是一点点加进去的新功能新玩法让玩家们感受到了不一样的NBA2k,从面部识别系统到全身扫描,这些进步让我们看到了NBA2k是如何成功的。这些游戏制作人用原有的物质基础上实行自己的奇思妙想,创造了一个个好玩新奇的玩法,充实了整个游戏的内容,不仅仅如此,这种积沙成塔的做法为NBA2k造就了良好的口碑。除NBA2k8的倒退外,2k9后的游戏一部比一部出色,年货化的产出也并没有导致游戏的质变。

车枪球游戏的乐趣就在于肾上腺素狂飙的乐趣,这一类游戏玩家们并不要求它有什么深度,有多么高的操作技术,能给玩家们提供良好的游玩体验,能给玩家们带来乐趣就是车枪球成功的秘诀。这些游戏往往有着悠久的历史,在游戏历史的长河之中,迈着自己坚定不移的步伐,稳扎稳打的迈出下一步。车枪球游戏没有那么神秘,反而很适合大众娱乐,特别是球类和赛车游戏,这些游戏的受众面更加广泛,受众年龄群更加多元。上至老年,下至孩童,都可以玩几把FIFA,NBA和极品飞车。这两种游戏的争议相对于枪类游戏的争议要小许多,这也是车球类游戏能成功的重大因素。
同时在媒体高度发达的现在,各种英超意甲,NBA CBA等等等的体育赛事给了游戏制作人们很大的启发。为什么不能做出这样的游戏,能满足观众们内心想法的游戏呢?把这些足球篮球做成游戏的想法,由来已久。在人们举办这些赛事的时候,提供了娱乐。但球队的强弱又有着差距,一个球队的失利和成功都有着不可预测的性质,此时观众们就想着如果能自己决定比赛的走向就好了。这就是球类游戏最初的设想来源,伴随着娱乐性质的球类游戏就这么诞生了。
从诞生到现在,球类游戏的发展之迅速无法想象,几乎是与射击类游戏相同的速率进行的发展,在诞生的短短几十年内就成为了一种崭新的娱乐方式。球类游戏也是推广的一种重要途径,例如某阿迪和某耐克有时都会在FIFA和NBA2k中植入广告。不仅仅是广告,通过NBA2k和FIFA,人们更加了解篮球和足球,同时也给了NBA和各大足球联赛积攒了人气,简直是商业值max!

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枪(√)球(√)车(X),下一期将是三大游戏类型的车类游戏哦!你们猜猜会是尘埃,还是极品飞车呢?答案下一期揭晓!