格斗游戏真的离我们越来越远吗?

精华2017/12/221208 浏览综合
许百年固思相守,饮千杯动魂情歌。”诸君是否有过比较深刻的格斗游戏回忆呢?如《拳皇》《街霸》《豪血寺一族》《幽游白书》等知名老牌大作,当今的游戏市场上面虽然出品格斗游戏的制作方还有一部分坚持着信仰,也有不少玩家埋怨这种“炒冷饭”的行为。那么,让我们仔细回忆细数一下,格斗游戏为整个游戏行业贡献了何种能量。潮流的电子游戏时代是否已经容不下格斗游戏系列的玩法呢?
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格斗游戏简称为FTG,是动作游戏的一支分类。画面通常是玩家分为多种人物或者多个阵营势力的互相作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。
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80年代,最早的格斗游戏分类不明确,系统不完善。各项设定还未精准。就在1985年发行的一款动作游戏《功夫》便是最早格斗游戏的原型。
《功夫》是首次推出摇杆和“p”“k”两个功能建的开山鼻祖,因此它所开创的模式在未来的格斗游戏市场中占有的成分非常巨大,也正因为如此。它大受好评,获得了成功!
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不过虽然功夫开创了格斗游戏的先河,但它在当时是作为动作游戏发行的一款游戏。并没有成功带动格斗游戏市场的发展。而后来居上的《街头霸王》系列正在慢慢地出现。 1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它比起上面所说的《功夫》有了巨大的飞跃,这就是今后引领街机格斗王朝的《街头霸王》(Street Fighter)。许多格斗游戏的基本概念都是由它所确定起来的,比如必杀技、防御和体力槽。一旦有人使出必杀技,瞬间打倒对手的那种难以名状的愉悦感,正是人们热衷的一个重要原因。
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《街霸》系列的诞生,影响了一大批优秀格斗游戏的出现。眼光尖锐的各大游戏厂商都纷纷抢占这片地盘的拥有权,不过格斗游戏领域的蛋糕只有一个。他在80、90年代或许很大,2017年,这块蛋糕只能停留在回忆之中了。
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次时代格斗游戏也有非常品质优良的3d格斗游戏,脍炙人口的《火影忍者:究极忍者风暴4》。为已经渐渐开始消逝光芒的格斗游戏明身立名!
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格斗游戏也有走向网游分支的一类,《地下城与勇士》便是其中的一种。韩风格斗游戏走向网游,是时代的新变化。《地下城与勇士》曾经处于过尴尬的境界,面对越来越多的3a大作和闻名世界的竞技类游戏。DNF相应推出团战模式,组团对抗安图拉副本。可以说,这样巨大的变化暂时拯救了DNF的生命。
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我们纵观韩服地下城手游,显然已经走向了3D化。那么是不是现代人们的审美已经淘汰了复古情怀的2D画面呢?
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呃~~~~
看起来《东东不死传说》这类格斗游戏,好像还有一些玩家独宠。
画风.....崩坏了???一定是我想多了。
总的来讲,3D画面的确是时代的走向。2D画面或许被现代淘汰,又或许它已经不适合年轻人的审美观。2D格斗游戏整体的系统设定,3D可以包含也可以让其变的更加完善。
酸甜苦辣咸,仁者见仁智者见智。
一千个人眼中有一千个哈姆雷特。
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我的童年格斗游戏经历非常丰富多彩,既有世嘉md游戏机和超任。也包含了个人家庭电脑的pc格斗游戏体验。
拳皇2006便是当年我最喜欢的一款格斗游戏,他里面包含了各式各样的明星格斗游戏人物。像《拳皇》《街霸》以及其他作品人物的客串。
虽然童年以为2006是厂商的正统续作,但看到这么多人物的混杂。内心也清楚了这款来路不明的大杂烩。
虽然是玩家自制的版本,但带给我的回忆与感动却是无限的。在此我非常感谢这个版本的制作人,谢谢你给了我一个完整的童年。如果有机会,我会将拳皇2006的体验观感与心路历程分享给各位看官老爷。
成人以后,格斗游戏也渐渐消失在了视野里。目前接触的大部分游戏也早已脱离了那个格斗游戏百家争鸣的辉煌时代。
我并没有表示格斗游戏是最佳的游戏模式,其他的游戏模式都是渣渣这类的言语。
而是致敬,而是表达感谢。
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我的父亲与叔叔对电子游戏上面还停留在80.90年代,也许他们叫不上来现代知名游戏的名字。但他们总会记得那个狂拽霸气的八神奄,个性的头发与紫色的魔法。 我的一位小表弟也曾对我说道。 “哥哥,我以后也想要一个八神的发型。好酷!”
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“许你我一见如故,望天涯一笑云山。” 我是四魂,一个低调腼腆性感且柔情似水的德智体美全面发展的优秀青年! 感谢你的阅读,正因为你的一份支持。四魂才会坚持不懈地继续下去! 留下你的感想,正因为你的一份留念。四魂才会矢志不渝地更新下去!
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