天阳对 Florence 的评价
弗洛伦斯(Florence)它的流程不长,大概只有半小时左右,但它在这半小时里带给人的是一种沉浸式的体验(喜欢的女生给我发了好多消息我都没回),我之前也尝试玩过如果明天是晴天、去月球等等游戏,前者我一周目通关打出了正常结局,而后者我到现在也没有通关。说实话我是属于那种没有足够耐心的玩家,我也想尝试玩这些优秀的游戏,但过长的游戏流程让我望而却步。
我现在读大一,现在是期末考试之前放假的两周(别问我为什么会放这么久我也很绝望),所以我打算将这段时间利用起来,每天玩一个优秀独立游戏。Florence是我第一个选择的游戏,原因也是之前提到的它的流程较短。
说了这么多废话也应该谈谈游戏了,总体的感受只能说非常惊艳,由于年龄较小所以从来没有体会过无声电影,但我感觉应该和游玩这个游戏的感受差不多,如今越来越多的游戏追求丰富,希望一个再小的游戏也能有自己的世界观,每个人物的刻画都力求完美,很少有游戏能像Florence一样,全程没有对主角的介绍,没有对话,有的只有优美的音乐和精致的画面。它所表现的一切,以及想表达的一切,都是由玩家自己得出的,每个人眼中它的故事都各有千秋,这种游戏模式对我的吸引力很大。
以下内容到了喜闻乐见的剧透环节
虽然Florence的流程很短,但并不妨碍它细节的精致,从一开始和krish对话的紧张(要拼好多拼图)到后来的随意自然(直接完整),后来的争吵也是这样。当然让我最难忘的还是krish搬入和搬出的两段剧情,krish搬入Florence的住所时,玩家需要将他的东西一样一样摆在她的家中,我在这段时间思考了好久究竟放什么才最合适,此时我的将它看做了一款恋爱游戏。但是正如同现实,沉浸的越深,放手时的痛苦也越深,krish搬出时,我要一件一件的把自己当时放上的东西又拿回行李箱中,仿佛在将那段时间倒放,看着Florence在沙发上啜泣,我也感到那种失落。游戏的最后Florence和krish的影子走在路上,Florence每向前走一步krish都会暗淡一些,当然在这过程中玩家也可以操控Florence停下脚步,这样krish又会重新出现,可一但这么做,游戏就会停滞不前,就如同Florence的生活,只有忘记了krish,她才会拥有更好的生活,有时候我们的确需要停下脚步,回忆一下过去的事,但那只是为了更好的前进。沉浸于回忆,只会让我们失去更好的明天。
我现在读大一,现在是期末考试之前放假的两周(别问我为什么会放这么久我也很绝望),所以我打算将这段时间利用起来,每天玩一个优秀独立游戏。Florence是我第一个选择的游戏,原因也是之前提到的它的流程较短。
说了这么多废话也应该谈谈游戏了,总体的感受只能说非常惊艳,由于年龄较小所以从来没有体会过无声电影,但我感觉应该和游玩这个游戏的感受差不多,如今越来越多的游戏追求丰富,希望一个再小的游戏也能有自己的世界观,每个人物的刻画都力求完美,很少有游戏能像Florence一样,全程没有对主角的介绍,没有对话,有的只有优美的音乐和精致的画面。它所表现的一切,以及想表达的一切,都是由玩家自己得出的,每个人眼中它的故事都各有千秋,这种游戏模式对我的吸引力很大。
以下内容到了喜闻乐见的剧透环节
虽然Florence的流程很短,但并不妨碍它细节的精致,从一开始和krish对话的紧张(要拼好多拼图)到后来的随意自然(直接完整),后来的争吵也是这样。当然让我最难忘的还是krish搬入和搬出的两段剧情,krish搬入Florence的住所时,玩家需要将他的东西一样一样摆在她的家中,我在这段时间思考了好久究竟放什么才最合适,此时我的将它看做了一款恋爱游戏。但是正如同现实,沉浸的越深,放手时的痛苦也越深,krish搬出时,我要一件一件的把自己当时放上的东西又拿回行李箱中,仿佛在将那段时间倒放,看着Florence在沙发上啜泣,我也感到那种失落。游戏的最后Florence和krish的影子走在路上,Florence每向前走一步krish都会暗淡一些,当然在这过程中玩家也可以操控Florence停下脚步,这样krish又会重新出现,可一但这么做,游戏就会停滞不前,就如同Florence的生活,只有忘记了krish,她才会拥有更好的生活,有时候我们的确需要停下脚步,回忆一下过去的事,但那只是为了更好的前进。沉浸于回忆,只会让我们失去更好的明天。
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