꧁༺ཌ钟离ད༻꧂对 无限激战 的评价
玩了几把。呃,本人有多年的格斗游戏经验,无论是3d的2d的,例如拳皇多版本。还有腾讯的炫斗之王。先说点个人的感觉吧。
玩法就不多说了,这个上帝视角,相对于一般传统的格斗来说比较不错,视角上面看起来会有另一种体验。
攻击会造成僵直,这方面的话,游戏人物的攻击速度就要把控好。各个角色之间有各个角色的特点,但攻击速度跟伤害之间一定要把控到位。
护盾值的话,建议再开小一点,因为同等值护盾下,攻击力比较弱的角色可能反杀的几率会比较小。可以试着做成格挡一次伤害的那种。护盾状态下回血,这个效果个人感觉还是不错的。增加了格斗的更多变数。
人物升级方面,建议不要走炫斗之王的路线。额外的属性会造成对新手不必要的压制。嗯,怎么说呢,你们这个游戏的路线如果是走格斗路线,这个就不需要,毕竟属性方面,对于技术较量的格斗来说,是格斗玩家不喜的。(建议把升级加属性改换成,升级增加光效,技能特效,皮肤美观等方面。这方面炫斗之王就做的不尽人意,我最初内测开始玩,结果公测的时候就没有多少人在玩了,甚至很多人都不知道这个游戏。)
玩法就不多说了,这个上帝视角,相对于一般传统的格斗来说比较不错,视角上面看起来会有另一种体验。
攻击会造成僵直,这方面的话,游戏人物的攻击速度就要把控好。各个角色之间有各个角色的特点,但攻击速度跟伤害之间一定要把控到位。
护盾值的话,建议再开小一点,因为同等值护盾下,攻击力比较弱的角色可能反杀的几率会比较小。可以试着做成格挡一次伤害的那种。护盾状态下回血,这个效果个人感觉还是不错的。增加了格斗的更多变数。
人物升级方面,建议不要走炫斗之王的路线。额外的属性会造成对新手不必要的压制。嗯,怎么说呢,你们这个游戏的路线如果是走格斗路线,这个就不需要,毕竟属性方面,对于技术较量的格斗来说,是格斗玩家不喜的。(建议把升级加属性改换成,升级增加光效,技能特效,皮肤美观等方面。这方面炫斗之王就做的不尽人意,我最初内测开始玩,结果公测的时候就没有多少人在玩了,甚至很多人都不知道这个游戏。)