『胡说五道』随便谈谈。

精华修改于2017/01/19403 浏览综合
先说了,我没走过什么痛哭流涕感人肺腑的艰辛创业路,也不是什么阅历丰富经验老道的游戏老司机,我只是一只挣扎在应试教育边缘的高三doge,所以别怼我了,看看标题,我本来也不懂。
说说现在的国内游戏市场,也可以算的上百花齐放百家争鸣了,00后年龄上来了,国民平均接受新事物的程度也放大了,对于游戏也不那么排斥了,“网瘾少年”似乎也可以成为一种职业了,连部分高校都开办专业了……
现在很多人都开始做游戏,专业的,业余的,就算是从来没尝试过的也可以涉足。因为一般程度的小型游戏的制作难度和开发费用,比起开个钱途渺茫的实体公司要小上许多。所以也使得这段时间涌现了很多优秀的游戏人,如果可以的话我也想试试,但没本事,只有一些脑洞。
“版权”,“付费”似乎成了一个现在讨论最多的问题,大部分单机游戏都是没内购的,所以游戏制作商的主要经济来源都是购买正版的玩家。而手游大多是在游戏中嵌入广告,然后会有一个“看广告复活”,“看广告拿金币”的设定来束缚玩家。
实不相瞒,在小学阶段我也是痴迷各种盗版,破解版。那个时候的我也根本没有意识到,这种行为会造成什么后果。而且身边的人也不会提醒你说:“哥们儿,这游戏真心不错,为什么不考虑入手正版呢?”大家都玩盗版,而且乐此不疲,天真地认为,玩游戏就是消遣啊,我都买了电脑,交了网费,花了时间下载,为什么不给我玩。所以后来很多人遇到“付费购买”就开始抗拒,感觉花钱玩游戏不值,反正破解版也就多等几周,他们没买就能玩,我干嘛还买?
但就是这种从众的思想,遏制了一个拥有十几亿脑瓜子的国家在游戏产业的发展,国内制作单机的游戏人怕了,被如狼似虎的盗版玩家吓怕了。所以干脆不做付费购买,顺着大家的意思,游戏免费玩,道具花钱买!
国内玩家很是受用,认为这才是主流。有点可悲,事实上除了中国,基本上其他地区的人都很赞同“付费购买”,因为这是一种对作者的支持(虽然扣除了平台中介和开销,基本上利益没多少),是人们顺其自然的习惯行为。国外也不是什么白莲花,也会有破解版,但会有相关法律限制,所以不会猖獗。而国内这类法律出台慢,管理松,对比之后高下立判。
再说说“创新”和“抄袭”,之前在16年的上海CJ展上有件有趣的事情,某手游派人跑到企鹅的展台拉横幅“抄袭等于谋杀,抵制盗版游戏”这样。但企鹅毕竟树大根深,不为所动。人们对于“抄袭”的定义开始众说纷纭,就说爆火的MOBA手游吧,最近玩的人也多,王者农药,时空召唤,虚荣……总会有人说谁抄谁这里了,谁又厚脸皮了。但MOBA就是这样,地图都差不多,设定也变不了多少,“借鉴”和“抄袭”好像也傻傻分不清了。
大家都喜欢创新,讨厌炒了又炒的隔夜饭,但怎么样才算是创新呢?
游戏的类型想跳脱于目前的分类似乎不太可能,那只能在游戏的特色内容上下功夫了。有一种比较简单的创新方法,像111%的ActionFingers,就是将古老的[石头剪刀布]进行改版,变成跑动的手掌,再给予[大鱼吃小鱼]的设定。这样游戏的模式就完全改变了,[石头剪刀布]的规矩大家都懂,可新的设定赋予了新奇的体验和规则,也不失为一种有趣的微创新。
再说说“独立游戏”吧,现在许多国内的游戏制作人都喜欢给自己扣个帽子——“独立游戏制作人”,的确显得非常酷,让自己显得与众不同,“我是独立的,所以人少,没钱,做的不好别怪我”。那么独立游戏到底是什么呢?在官方定义上它是与商业游戏制作对立的一种游戏制作行为。也就是说没有商业资金,也不以赚钱为目的,就图个分享快乐。
似乎是一种圣母行为?那如果没好处,为什么人们都削尖了脑袋往里面钻。因为独立游戏的定义广泛,如果你说你没有商业资金,朋友投资或许也算不上商业;如果你说你不以赚钱为目的,那一不小心赚了钱也算不上目的,所以有些人想也没想,就给自己套了个“荣誉称号”。但其实很多人都是被迫成为“独立游戏制作人”的,没有资金代表无人看好,没有赚钱目的代表赚不了钱,这才是大部分人的真实写照。所以如果能够帮一把,就不要吝啬了,或许你会造就一个传奇。
最后说一点,千万不要给国产游戏的评价上带以一丁点儿的“同情心”,这是不可取的。很多人在对于国人制作的游戏时,会不自觉地心软,然后给个略高的分数,最后写上“毕竟是国人制作的游戏,加一颗星。”这是最让我心痛的地方,每次看到都忍不住想说,但又不知道从何说起,怎么说。
讲个小故事吧,有人问孔夫子,“以德报怨(用感激来回报怨仇),怎么样?”
孔夫子笑了,“那你拿什么来回报恩德呢?用正直报答怨仇,用感激报答恩德。”
是啊,如果本来9分的游戏,你给了10分,那10分的游戏呢?你拿什么来回报它?仔细想来应当用正直之心来对待所有游戏,不要让国产游戏在评分上限就“低人一等”,这才是对国产游戏的不信赖,说重了是侮辱,我们凭什么不能相信它们能够在国际舞台上大放光彩?
“游戏无国界”这句话我常常挂在嘴边,不论是哪个不知名的小工作室还是美国的游戏大厂,对待他们的作品我都会一视同仁。不会因为“国产”而悄悄拔高分数,也不会因为某厂的臭名昭著而减分。
前者是对“国产”游戏的纵容溺爱,后者是对制作人的人品攻击。
游戏就是游戏,做的好自然有人鼓掌,做不好少不了被拍砖。
我没有什么经历,有什么说错了请各位斧正,但大部分为个人观点,勿要较真。
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