[每周一评] 每周发现一款TapTap低分游戏 -- 《格斗猎人》(第五周)

精华修改于2018/03/201294 浏览综合
——————————————————2018.3.19第五周————————————————————
今天要说的是四三舅舅的游戏,评论区除了个别可怜分给五星的,几乎一致的给了一星,这让我十分好奇,到底是一款怎样的游戏让玩家们如此不满,所以我们今天就来说说TAPTAP 2.4分的《格斗猎人》。
TapTap
其实在我玩这款游戏的时候,游戏已经改名为《圣剑联盟》,但是TapTap上似乎已经放弃了维护,从名字来说很明显是想蹭隔壁《时空猎人》的热度的,所以评论里很多人也提到了抄袭的问题。。。
但是小生认为真正影响的原因是:品质!
《时空猎人》2013年发布,《格斗猎人》2016年初发布,二者都为借鉴DNF玩法的手游,那为什么说影响后者低分的关键因素是游戏的品质,而非抄袭呢?
首先,“抄袭”这个词在游戏行业实在太常见了,甚至没有一个标准的定义什么是手游抄袭,除非抄袭的形影难分,而这些游戏基本已经是在官司上见的了。就拿最近大火的吃鸡为例,《荒野行动》要比鹅厂的《绝地求生》早出快半年,评价会说游戏抄《荒野行动》吗?会说《荒野行动》抄《小米枪战》吗?会说《小米枪战》抄。。。
因为过硬的品质,让玩家满足了,他们忽视了游戏本身是否涉嫌抄,讲道理目前市面上的手游90%你都可以找到祖宗是谁。
虽然大家都支持原创,但是市场说明只需要:包装够好!
我们看回这两款作品,首先是职业的对比,
TapTap
TapTap
《格斗猎人》仅有3种职业,而《时空猎人》多达13种,且每种职业都拥有各自的觉醒,玩家可以清晰体会到职业之间技能的差别(主要为技能特效)。
而在游戏的战斗效果体现上,《时空猎人》也是更胜一筹,主要是因为2D画质带来的便利性,这一点之后会提。
TapTap
TapTap
四三舅舅这些年来确实很喜欢找一些热门题材,copy玩法,将画面转为3D,作为噱头,但是3D的局限性会因此暴露:UNITY做特效的话,需要做很多粒子,而很多的粒子如果缺少优化技术,又会使得游戏十分卡,严重影响到玩家的体验,因此是无法做到像《时空猎人》的绚丽技能特效。
而对于类似DNF的游戏而言,华丽的连招,炫酷的技能,转职觉醒、金闪闪的装备是游戏的追求啊!
总结来说,《格斗猎人》的低分是因为游戏采用3D,却忽视了该品类玩家对于游戏的追求,导致呈现出的品质低于效仿的《时空猎人》所致。
最后,说一句,据可靠消息,企鹅的《DNF》手游今年会放出,大家敬请期待~
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