开罗游戏究竟如何放毒
精华2018/04/07872 浏览综合
手游对我们来说是一种轻松娱乐的方式,现如今,因为各方面的权衡和需要,手游衍生出不同的种类,满足了不同玩家的需求,也催生了一大批手游厂商,互娱大头纷纷入局会让我们觉得今天的手游已经与昨日手游今非昔比。确实,单从画面上来看,今日之手游的精细程度怎能是往年的像素块游戏所能比。
但是,像素块怎么了,你知道像素块有多努力么?
早年的游戏因为分辨率过低,只能以像素块的形式呈现。技术对游戏的画面有着一定的限制,但是这并不意味着游戏性的低下,恰恰相反的是,早年的一些像素游戏的玩法一直延续至今——魂斗罗类型的横版过关游戏,宝可梦类型的养成游戏(雾),大量的日式像素RPG(虽然有不少是小黄油),当然还有我今天想谈的开罗游戏。
首先要说的是,开罗游戏不在埃及,而是日本一家手机游戏开发公司,成立于07年,英文名称Kairosoft,17年开始与北京识君合作,代理发行官方中文版的开罗游戏。IOS部分需要付费购买,Google play部分付费部分内购,国内安卓平台大多可以免费下载(但是有内置广告推送,断网可以屏蔽)。 作为模拟经营游戏,开罗游戏给大多玩家留下了一个有毒的印象。
作为一种慢性疾病,发病大概分为以下的四个阶段。
一开始:什么玩意,像素块,玩个五分钟卸了吧;
玩了一阵:卧槽,我才玩了一会,一天都过去了;
怒而卸载:我就算饿死,从这里跳下去,也不会再玩开罗游戏了;
入坑:开罗游戏真好玩!
对于罹患开罗疾病的玩家,我的建议是:别治了,没救了,等死吧。
虚拟真实的环境模拟
开罗游戏的成名作《游戏发展国》(又译作游戏开发物语)设定了这样一个游戏背景:你是一家游戏公司的老总,给手下的员工制定任务,让他们去做游戏,参加年度游戏评选,参加游戏展。你需要做的是决定游戏的题材内容,给员工升级,在这里,你甚至可以把你的游戏命名为《半条命3》,《求生之路3》。
当然,我觉得开罗游戏做的很棒的一点是对了解游戏业界有着一定的参考价值。虽然与现实中的游戏制作流程有很大的不同,但是《游戏发展国》还是还原了一定的游戏制作机制,从策划到游戏发售,大多环节都在游戏中有所体现。这种体现增加了游戏的沉浸性,能够让玩家更加自主地发挥想象力,将自己代入到游戏中。

如果你是一名梦想制作游戏的玩家,那么《游戏发展国》一定可以吸引你,你能够在游戏中发挥中二的想象力,把自己的公司命名为育碧,发售看门狗,刺客信条等系列大作,最终收购维旺迪(并没有)。 除了游戏发展国,开罗游戏还制作了《动画制作物语》,《温泉物语》,《漫画道场物语》,《开罗拉面店》等系列模拟经营游戏,每个游戏都有独立完整的养成机制。在漫画道场中,你需要不断的取材获得知识,进行短篇创作,最终获得出版社的青睐,进行连载。而在开罗的拉面店,你需要调查客户的口味,研制更加美味的拉面,你甚至可以决定拉面放什么配菜。这些独立的玩法使得玩家能够自主地代入,增加了游戏的乐趣。
数值养成带来的快感
我姑且将废狗阴阳师这样的游戏称为养成游戏(虽然他们带一定的剧情),玩家需要不断的完成游戏副本获得升级材料,抽卡资料,以提升个人实力来完成更高等级的副本,支撑玩家进行游戏的有两个方面:游戏剧情和纸片人老婆,显然后者在玩家心中占着更大的比重。但是在开罗游戏中,剧情所占的比重微乎其微,游戏程序很难确定玩家的进度(不如说每一名玩家的游戏过程都是不同的),更没有纸片人老婆(就算是温泉物语也没有!)。

所以,开罗系列的养成游戏带给玩家的是数值养成的快感,在游戏之初,玩家所面临的是真实的困境——可怜的初始经费,并不熟练的员工,没有人气的作品。所有的内容都需要在游戏过程中,通过玩家的经营去解锁,去实现。开罗游戏将不可视的内容转化确定为可视的数值,让养成可见。比如在游戏发展国中,作品有四个重要参数:趣味性、独创性、原画、音乐;员工有程序开发、脚本写作、图像设计、音乐作曲这几项数值。玩家仅凭数值就可以了解到自己养成的成果,从而获得满足感。
程序设置的游戏目标
开罗游戏和废狗这类的游戏有一定的共同的特点,很肝。不过废狗带给我的感觉单纯就是肝,而开罗游戏给我的感觉则是一种玩的停不下来的毒性。
同样是重复劳作,玩家的游戏的过程中不免会产生厌恶,废狗对此的解决方法是不断实装英灵,一方面骗氪,一方面保持玩家留存度。

开罗游戏的方法是利用程序设置游戏目标。当玩家进行一定操作时,可以触发一定的剧情,解锁新的游戏部件。如果你没有看攻略,你会觉得莫名其妙的就解锁了新的游戏类型,新的漫画题材,这很容易刺激玩家的探索欲望,完成游戏收集,还好开罗游戏的整体完成度都还比较高,能够充分地满足玩家的探索需要,不断给玩家相应的刺激点,在短时间内沉浸游戏,达成kill time的效果。
一本正经的搞笑设定
我们从小就总是有许多不切实际的幻想,开罗游戏做到的就是将这些幻想变为真实。比如冒险村物语,你会成为冒险村的的村长,培养冒险者去讨伐魔物;比如冠军足球物语,你可以组建一支足球队,不断获得比赛的优胜。这些设定看似荒诞,但是也格外的有趣。 在游戏中,你会遇到许多会心一笑的人物,会见到许多会心一笑的设定。游戏发展国中,你的竞争对手有微硬和任地狱;有年度最佳游戏最衷幻想。这些笑点会给你一个开心的游戏环境,但是在游戏中你会发现,这些设定在渐渐融入到游戏中,成为那么理所应当的事情。
开罗游戏人是一群有趣的游戏制作者,他们了解什么会让玩家开心,因为他们自己也是游戏的玩家。