试玩后的一些建议和感想

2019/01/16421 浏览综合
首先:祝恙化装甲越来越好
1:画面问题:跟宣传图的区别很大,先不说画质,贴图感很明显,锯齿感非常重看着很不协调。(有人说是为了测试将画质建模什么的进行了缩水,漫展上的画面很棒!)
2:动作问题:跟僵硬,换弹和闪避的动作怎么看怎么不舒服。一股子机器人的味道,动作很单一。
3:开头两关还好,从第三关开始就有了受苦之魂的味道,怪物一爪子下去就是半管的装甲,脆的跟纸一样!boss两下能给我秒了。。。。干!(受苦是游戏的一环不爽不要玩!)
4:我怀疑服务器是租借的育碧土豆,一天六测是真的刺激!(爱土豆人士发来谴责。)
5:还有鬼一样的锁定系统,它不是锁定最近的敌人,它是锁定视线正前方的敌人而且一旦锁定就不好更换,要手动滑一下。
6:喷子按快了子弹打不出来。。。唔。。。。服了
7:评分系统没有介绍,S和SS的达成条件在哪也不知道
8:我觉得可以加入手动瞄准,自动瞄准很傻,真的。
9:技能图标什么的蓝色就好,看着比较有科技感。
10:墙和障碍的碰撞体积判定很迷,有空气墙。
感想
玩法新颖,题材很棒,立绘也很美。PVP的创意很棒子弹无限好评!
有可以将怪物卡到墙里良性bug。嗯。。。
无体力限制,对肝帝很友好。
TapTap
3
2