关于资源产出和养成系统的一些话
2019/11/3086 浏览游戏反馈
首先看看高分子材料能做些啥
电子元件1 高分子材料1 = 麦克风
核心处理器1 高端试剂1 高分子材料6 = 平板电脑
电子元件1 高分子材料2 = EMP榴弹
高分子材料1 钢铁8 = 复合装甲板
化学试剂3 高分子材料1 = R134a
麦克风用来卖钱还是用来送礼?
电子元件是用来做集成电路的素材 谁会那么浪费拿来做麦克风?
平板电脑同理
EMP榴弹做出来了用到的地方巨少 基本上那些小地图跑一次就没再出现过了 能不能专门做一个周期副本来让我们把这个EMP消耗掉啊...
复合装甲板 航天材料的素材 刷轩辕剑圣和海王神戟的时候用 消耗钢铁更多 本来钢铁就捉襟见肘 就不多说了
R134a 除了用来做镭射器就是用来卖钱了 刷宙斯神杖和雷神之锤的时候用到 还顺带消耗掉化学试剂3个 化学试剂是优级试剂的素材啊 只要刷魂器就要大量消耗 产出又少加工又慢 巨缺
还有就是硅晶体 加工硅圆晶巨慢 还好消耗量并不是太大 然后加工的光学器件 做个镭射器就要10个 也就是一个镭射器要15个硅晶体 硅晶体的产出还不多...
这么一对比 高分子材料的产出是不是跟硅晶体的产出对调了?
也不是不明白挂机放置游戏需要卡时间让玩家买加速
只是这个产出跟消耗真的让人难受
特别是需要刷魂器的资质的时候
芯片要看潜力 魂器又要刷资质 后面预计增加的技能升级和课程学习不知道还要不要看随机值 反正都是要消耗资源的
先不说两个新的养成系统资源是不是独立产出
就单凭现在正在消耗的资源来说 经验值挂机上限就是600了 开放了研究生之后还卡的话 那单升级就卡死人
就算开四页训练室挂24小时 甚至给你增加训练室数量 你的电跟得上不
魂姬越来越多 但是一般玩家能养几个?
升级之余还要卡别的一堆东西...
经验卡归卡 都开噩梦了还是600就有点过分了吧...
大佬们觉得满级了很无聊 重点在于很无聊 而不是满级...
当升级成了游戏唯一的盼头 那还有什么乐趣可言?
不知道大佬怎么想 反正我期望的是增加玩法 特别是满级之后的玩法
还有就是希望减少养成系统的随机性(虽然明白这个是不可能实现的 但我还是要说)
芯片潜力和魂器资质初始随机没问题
但是能不能设置成潜力和资质也可以消耗资源来养成
就算消耗巨大 甚至花钱 也是可以的
如果说这样的改动会让工厂停产
那是不是可以考虑一下把工厂的产出改一下
例如产出任务物品 产出消耗道具
或者直接给魂器增加一个消耗的手段
增加魂器的消耗手段
当然不是指直接消耗掉 而是参考即将出炉的补位挑战
魂器有体力 消耗完了要返厂维修 维修需要消耗一定资源
产出任务物品很好理解
就是增加缴纳任务 可以做成周期任务 生产缴纳提升GDP一气呵成
产出消耗道具就更好理解了
目前的消耗道具有且仅有EMP榴弹 能不能增加更多道具呢?
例如可以进入战斗后直接充能的能量增幅器
进入战斗后直接带护盾的护盾生成器
恢复补位挑战中消耗掉的魂姬体力的便携式恢复装置
地图探索模式中能打开特殊箱子的破解工具 等等
分为战斗系消耗道具和探索系消耗道具 可以拓展的东西很多的
如果怕战斗系的道具太影响PVP的平衡
那PVP就分成道具战和无道具战 甚至直接PVP无法使用道具 那就行了
PVE有道具可以降低难度 追求高难度挑战的大佬也可以不带道具打
还增加了战斗内容的丰富性 可佛可肝
探索系消耗道具做起来倒是有点难
要做探索系的道具首先要把探索模式拓展开来
这样一来会让游戏变得肝起来 就不养肝护肾了 而且相对的东西会更复杂
如果能做成Roguelike倒还好
就怕研发大佬少年秃头...
最后
要玩这个游戏真的需要一颗佛系的心
只要够佛系 那上面的所有的东西 都可以当我没说
希望魂器学院越来越好 魂器学院赛高!


