(新手勿进)关于改进的亿点点

更新时间2020/5/17371 浏览反馈
写一下对这游戏的一些我觉得可开发的建议(游戏可能要被大改动,官方别捶我头)。其实我在别的贴里也给官方发过一份,但感觉这游戏的可开发程度挺高的,所以在这里重新整理了一下思路(捂脸)。
1、游戏默认了母舰几乎是不怎么移动的(有待开发),且商品买入是一键式的(无运输时间和成本)。
2、所有星球分基础类商品和高收益商品(或者特殊类商品),且他们之间都是可以进行商品交易的,即:星球与星球间是可自由贸易(优先度1)。(讲道理,你都能星球间运输了,他们为什么不行?而且贸易往来会促进科技发展,他们应该也可以贸易)
注:基础类商品交易是自动进行。
3、可以对星球进行侵略,即:把该星球当做殖民星球。殖民星球无高收益商品(或特殊类商品)的产出和交易,但是可以对周边星球有一定的统治力,即殖民星球周边的星球只能通过殖民星球来进行基础商品贸易(优先度2),相当于开了个子中间商来赚钱(不同于现版本的殖民星球无中生有产钞票,给了一个合理的解释),当然高收益商品(或特殊类商品)则需要玩家手动贸易。
注:优先度越高,则优先进行。比如该星球未被殖民星球辐射到,他们也会自己进行商品贸易,但我们无收益;如果被辐射到,则优先运输到殖民星球并在殖民星球贸易,我们赚取差价。(这些都是基础类商品,自动进行)
4、运输路线的改变。如果商品运输的目标星球被殖民星球辐射到,则优先运输到殖民星球;反之,如果未被辐射到,则直线运输到目标星球。其中,母舰到殖民星球的运输速度大大增加。(提高殖民星球的价值,也让玩家更加慎重的选择侵略哪个星球作为殖民星球)
注:目标星球:商品最终卖去的星球。
5、殖民星球可造战斗机。把战斗机的生产下放到殖民星球,保护被殖民星球辐射到的星球。并且在被外敌入侵的时候,未被保护的星球的贸易路线被阻隔,有概率被劫货。(可适当增加战斗时的时间)
6、外敌入侵。说到外敌入侵就很有趣,敌方都能迁跃到我脸上来打我了,我们的运输机速度还是这么慢,我们的母舰还是不能动😞。所以我认为小怪啥的都在地图边缘时不时的入侵;大Boss比较少、次数也少,能迁跃到脸上(打完大Boss的收益一定要高!!!😡或许可以给一些特殊物件啥的)。现在打侵略者的收益...害...
7、银行(我刚开启,有待开发)
8、我们入侵敌军(还没想好,有待开发)
9、轮回制(我是比较喜欢轮回的玩法,先挖个坑)
10、联网,好友等
5.17
4
1
7